Label Structure
Définition
Important
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Représente une étiquette dans le flux d’instructions.
Label
est utilisé conjointement avec la classe ILGenerator.
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
La classe Label est une représentation opaque d’une étiquette utilisée par la classe ILGenerator. Le jeton est utilisé pour marquer l’endroit où les étiquettes se produisent dans le flux IL. Les étiquettes sont créées à l’aide de DefineLabel()et leur position est définie à l’aide de MarkLabel(Label).
Propriétés
Id |
Obtient l’ID unique d’étiquette affecté par l’ILGenerator. |
Méthodes
Equals(Label) |
Indique si l’instance actuelle est égale à la Labelspécifiée. |
Equals(Object) |
Vérifie si l’objet donné est une instance de |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour cette instance. |
Opérateurs
Equality(Label, Label) |
Indique si deux structures Label sont égales. |
Inequality(Label, Label) |
Indique si deux structures Label ne sont pas égales. |