ResXResourceWriter.AddMetadata Méthode
Définition
Important
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Ajoute des propriétés au moment du design à la liste des ressources à écrire.
Surcharges
AddMetadata(String, Byte[]) |
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d’un tableau d’octets à la liste des ressources à écrire. |
AddMetadata(String, Object) |
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'un objet à la liste des ressources à écrire. |
AddMetadata(String, String) |
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'une chaîne à la liste des ressources à écrire. |
AddMetadata(String, Byte[])
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d’un tableau d’octets à la liste des ressources à écrire.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Paramètres
- name
- String
Nom d'une propriété.
- value
- Byte[]
Tableau d'octets contenant la valeur de la propriété à ajouter.
Exceptions
La ressource spécifiée par le paramètre name
a déjà été ajoutée.
S’applique à
AddMetadata(String, Object)
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'un objet à la liste des ressources à écrire.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Paramètres
- name
- String
Nom d'une propriété.
- value
- Object
Objet qui est la valeur de la propriété à ajouter.
Exceptions
La ressource spécifiée par le paramètre name
a déjà été ajoutée.
S’applique à
AddMetadata(String, String)
Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'une chaîne à la liste des ressources à écrire.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Paramètres
- name
- String
Nom d'une propriété.
- value
- String
Chaîne qui est la valeur de la propriété à ajouter.
Exceptions
La ressource spécifiée par la propriété name
a déjà été ajoutée.