UnmanagedFunctionPointerAttribute Classe
Définition
Important
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Contrôle le comportement de marshaling d'une signature de délégué passée comme pointeur de fonction non managée vers ou depuis du code non managé. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Les champs de l’attribut UnmanagedFunctionPointerAttribute contrôlent différents aspects de la transition d’un délégué vers un pointeur de fonction non managé et sont identiques aux champs dont les noms sont identiques dans l’attribut DllImportAttribute . Ces champs sont facultatifs, mais si vous ne spécifiez pas de nom de champ, UnmanagedFunctionPointerAttribute est ignoré.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des attributs, consultez Attributs.
Constructeurs
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
Initialise une nouvelle instance de la classe UnmanagedFunctionPointerAttribute avec la convention d'appel spécifiée. |
Champs
BestFitMapping |
Active ou désactive le comportement de mappage ajusté lors de la conversion de caractères Unicode en caractères ANSI. |
CharSet |
Indique comment marshaler les paramètres de chaîne vers la méthode et contrôle la composition des noms. |
SetLastError |
Indique si l'appelé appelle la fonction API Windows |
ThrowOnUnmappableChar |
Active ou désactive la levée d'une exception sur un caractère Unicode non mappable converti en caractère ANSI "?". |
Propriétés
CallingConvention |
Obtient la valeur de la convention d'appel. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |