Vector256.Create Méthode
Définition
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Surcharges
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Double, Double, Double, Double) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Int64, Int64, Int64, Int64) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante. |
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Byte) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Double) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Int16) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Int32) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Int64) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(IntPtr) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(SByte) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Single) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(UInt32) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(UInt64) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(UIntPtr) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create(UInt16) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>. |
Create<T>(T[], Int32) |
Crée une Vector256<T> à partir d’un tableau donné. |
Create<T>(T[]) |
Crée une Vector256<T> à partir d’un tableau donné. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Crée une Vector256<T> à partir d’une étendue en lecture seule donnée. |
Create<T>(Vector64<T>) | |
Create<T>(Vector128<T>) | |
Create<T>(T) |
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée. |
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)
S’applique à
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
- Attributs
S’applique à
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
S’applique à
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
- Attributs
S’applique à
Create(Double, Double, Double, Double)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
Paramètres
- e0
- Double
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Double
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Double
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Double
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_setr_
S’applique à
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
Paramètres
- e0
- Int64
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Int64
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Int64
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Int64
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi64x
S’applique à
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
Paramètres
- e0
- UInt64
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- UInt64
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- UInt64
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- UInt64
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi64x
S’applique à
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
Paramètres
- e0
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
- e8
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.
- e9
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.
- e10
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.
- e11
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.
- e12
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.
- e13
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.
- e14
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.
- e15
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.
- e16
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 16 sera initialisé.
- e17
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 17 sera initialisé.
- e18
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 18 sera initialisé.
- e19
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 19 sera initialisé.
- e20
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 20 sera initialisé.
- e21
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 21 sera initialisé.
- e22
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 22 sera initialisé.
- e23
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 23 sera initialisé.
- e24
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 24 sera initialisé.
- e25
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 25 sera initialisé.
- e26
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 26 sera initialisé.
- e27
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 27 sera initialisé.
- e28
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 28 sera initialisé.
- e29
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 29 sera initialisé.
- e30
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 30 sera initialisé.
- e31
- Byte
Valeur à laquelle l’élément 31 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi8
S’applique à
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
Paramètres
- e0
- Single
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Single
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Single
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Single
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- Single
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- Single
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- Single
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- Single
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_setr_ps
S’applique à
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Paramètres
- e0
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- UInt32
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi32
S’applique à
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
Paramètres
- e0
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
- e8
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.
- e9
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.
- e10
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.
- e11
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.
- e12
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.
- e13
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.
- e14
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.
- e15
- Int16
Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi16
S’applique à
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
Paramètres
- e0
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
- e8
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.
- e9
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.
- e10
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.
- e11
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.
- e12
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.
- e13
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.
- e14
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.
- e15
- UInt16
Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi16
S’applique à
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
- Attributs
S’applique à
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
Paramètres
- e0
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
- e8
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.
- e9
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.
- e10
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.
- e11
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.
- e12
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.
- e13
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.
- e14
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.
- e15
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.
- e16
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 16 sera initialisé.
- e17
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 17 sera initialisé.
- e18
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 18 sera initialisé.
- e19
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 19 sera initialisé.
- e20
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 20 sera initialisé.
- e21
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 21 sera initialisé.
- e22
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 22 sera initialisé.
- e23
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 23 sera initialisé.
- e24
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 24 sera initialisé.
- e25
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 25 sera initialisé.
- e26
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 26 sera initialisé.
- e27
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 27 sera initialisé.
- e28
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 28 sera initialisé.
- e29
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 29 sera initialisé.
- e30
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 30 sera initialisé.
- e31
- SByte
Valeur à laquelle l’élément 31 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi8
S’applique à
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
Paramètres
- e0
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.
- e1
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.
- e2
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.
- e3
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.
- e4
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.
- e5
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.
- e6
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.
- e7
- Int32
Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.
Retours
Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi32
S’applique à
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
Paramètres
Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.
Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> initialisée à partir de lower
et de upper
.
S’applique à
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
Paramètres
Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.
Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> initialisée à partir de lower
et de upper
.
- Attributs
S’applique à
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
S’applique à
Create(Byte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
Paramètres
- value
- Byte
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi8
S’applique à
Create(Double)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
Paramètres
- value
- Double
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_set1_
S’applique à
Create(Int16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
Paramètres
- value
- Int16
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi16
S’applique à
Create(Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
Paramètres
- value
- Int32
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi32
S’applique à
Create(Int64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
Paramètres
- value
- Int64
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi64x
S’applique à
Create(IntPtr)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
Paramètres
- value
-
IntPtr
nativeint
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value
.
S’applique à
Create(SByte)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
Paramètres
- value
- SByte
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi8
S’applique à
Create(Single)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
Paramètres
- value
- Single
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_set1_ps
S’applique à
Create(UInt32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Paramètres
- value
- UInt32
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi32
S’applique à
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
S’applique à
Create(UInt64)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
Paramètres
- value
- UInt64
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi64x
S’applique à
Create(UIntPtr)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
Paramètres
- value
-
UIntPtr
unativeint
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value
.
- Attributs
S’applique à
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
S’applique à
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)
S’applique à
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
Paramètres
Retours
Nouveau vecteur initialisé à partir de lower
et de upper
.
S’applique à
Create(UInt16)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
Paramètres
- value
- UInt16
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés pour value
.
- Attributs
Remarques
Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi16
S’applique à
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> à partir de deux instances Vector128<T>.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Type des éléments dans le vecteur.
Paramètres
- lower
- Vector128<T>
Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.
- upper
- Vector128<T>
Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> initialisée à partir de lower
et de upper
.
Exceptions
Le type de lower
et de upper
(T
) n’est pas pris en charge.
S’applique à
Create<T>(T[], Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une Vector256<T> à partir d’un tableau donné.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Type des éléments dans le vecteur.
Paramètres
- values
- T[]
Tableau à partir duquel le vecteur est créé.
- index
- Int32
Index dans values
auquel lire des éléments.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers éléments Count de values
.
Exceptions
values
est null
.
La longueur de values
, à partir de index
, est inférieure à Count.
Le type de values
(T
) n’est pas pris en charge.
S’applique à
Create<T>(T[])
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une Vector256<T> à partir d’un tableau donné.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Type des éléments dans le vecteur.
Paramètres
- values
- T[]
Tableau à partir duquel le vecteur est créé.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers éléments Count de values
.
Exceptions
values
est null
.
La longueur de values
est inférieure à Count.
Le type de values
(T
) n’est pas pris en charge.
S’applique à
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une Vector256<T> à partir d’une étendue en lecture seule donnée.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Type des éléments dans le vecteur.
Paramètres
- values
- ReadOnlySpan<T>
Étendue en lecture seule à partir de laquelle le vecteur est créé.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers éléments Count de values
.
Exceptions
La longueur de values
est inférieure à Count.
Le type de values
(T
) n’est pas pris en charge.
S’applique à
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Paramètres
- value
- Vector64<T>
Retours
S’applique à
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Paramètres
- value
- Vector128<T>
Retours
S’applique à
Create<T>(T)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Paramètres de type
- T
Type des éléments dans le vecteur.
Paramètres
- value
- T
Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.
Retours
Nouvelle Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value
.
Exceptions
Le type de value
(T
) n’est pas pris en charge.