AudioStateChangedEventArgs Classe
Définition
Important
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Fournit des données pour l'événement AudioStateChanged
de la classe SpeechRecognizer ou SpeechRecognitionEngine.
public ref class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
public class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
type AudioStateChangedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class AudioStateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
- Héritage
Exemples
L’exemple suivant illustre un gestionnaire d’événements pour gérer l’état audio changeant d’un moteur de reconnaissance vocale.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
Remarques
La AudioState propriété obtient une nouvelle instance de l’énumération AudioState lorsqu’un SpeechRecognitionEngine.AudioStateChangedSpeechRecognizer.AudioStateChanged événement ou est déclenché.
Vous pouvez obtenir l’état actuel de l’entrée audio à l’aide de la AudioState
propriété des SpeechRecognizer classes ou SpeechRecognitionEngine .
Propriétés
AudioState |
Obtient le nouvel état de l'entrée audio du module de reconnaissance. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |