SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Événement
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Déclenché lorsque l'état audio reçu par le SpeechRecognitionEngine change.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs>
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs)
Type d'événement
Exemples
L’exemple suivant utilise un gestionnaire pour l’événement AudioStateChanged pour écrire le nouveau AudioState du module de reconnaissance dans la console à chaque modification, à l’aide d’un membre de l’énumération AudioState .
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Create and load a grammar.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");
farm.Append(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Attach event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result != null && e.Result.Text != null)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(" Recognized text = {0}", e.Result.Text);
Console.WriteLine();
}
else
{
Console.WriteLine(" Recognized text not available.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Done.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);
}
}
}
Remarques
Pour obtenir l’état audio au moment de l’événement, utilisez la AudioState propriété du associé AudioStateChangedEventArgs. Pour obtenir l’état audio actuel de l’entrée dans le module de reconnaissance, utilisez la propriété du module de AudioState reconnaissance. Pour plus d’informations sur l’état audio, consultez l’énumération AudioState .
Lorsque vous créez un délégué AudioStateChanged, vous identifiez la méthode qui gérera l'événement. Pour associer l'événement au gestionnaire d'événements, ajoutez une instance du délégué à l'événement. Le gestionnaire d'événements est appelé chaque fois qu'un événement se produit, sauf si vous supprimez le délégué. Pour plus d’informations sur les délégués de gestionnaire d’événements, consultez Événements et délégués.