UnicodeEncoding Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding.
Surcharges
UnicodeEncoding() |
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding. Les paramètres indiquent s'il faut utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian) et si la méthode GetPreamble() retourne une marque d'ordre d'octet Unicode. |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding. Les paramètres indiquent s'il faut utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian), fournir une marque d'ordre d'octet Unicode et lever une exception en cas de détection d'un encodage non valide. |
UnicodeEncoding()
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding.
public:
UnicodeEncoding();
public UnicodeEncoding ();
Public Sub New ()
Exemples
L’exemple suivant montre comment créer une instance UnicodeEncoding et afficher le nom de l’encodage.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
String^ encodingName = unicode->EncodingName;
Console::WriteLine( "Encoding name: {0}", encodingName );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
String encodingName = unicode.EncodingName;
Console.WriteLine("Encoding name: " + encodingName);
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim encodingName As String = uni.EncodingName
Console.WriteLine("Encoding name: " & encodingName)
End Sub
End Class
Remarques
Ce constructeur crée une instance qui utilise le petit ordre d’octet endian, fournit une marque d’ordre d’octet Unicode et ne lève pas d’exception lorsqu’un encodage non valide est détecté.
Attention
Pour des raisons de sécurité, vous devez activer la détection d’erreurs en appelant le UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructeur et en définissant son throwOnInvalidBytes
argument sur true
.
S’applique à
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding. Les paramètres indiquent s'il faut utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian) et si la méthode GetPreamble() retourne une marque d'ordre d'octet Unicode.
public:
UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean)
Paramètres
- bigEndian
- Boolean
true
pour utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian) (octet le plus significatif en premier) ou false
pour utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids faible (little-endian) (octet le moins significatif en premier).
- byteOrderMark
- Boolean
true
pour spécifier que la méthode GetPreamble() retourne une marque d'ordre d'octet Unicode ; sinon, false
.
Exemples
L’exemple suivant montre comment créer une nouvelle UnicodeEncoding instance spécifiant s’il faut prendre en charge le classement d’octets de petite endian ou big endian et la marque d’ordre d’octet Unicode.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void DescribeEquivalence( Boolean isEquivalent )
{
Console::WriteLine( " {0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? (String^)"An" : "Not an") );
}
int main()
{
// Create a UnicodeEncoding without parameters.
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
// and include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
// and not include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,false );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianNoBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
// and include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,true );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianBOM ) );
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
// and not include the Unicode Byte order mark.
UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,false );
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianNoBOM ) );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
// Create a UnicodeEncoding without parameters.
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
// and include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeLittleEndianBOM =
new UnicodeEncoding(false, true);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
// and not include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeLittleEndianNoBOM =
new UnicodeEncoding(false, false);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
// and include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeBigEndianBOM =
new UnicodeEncoding(true, true);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianBOM));
// Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
// and not include the Unicode byte order mark.
UnicodeEncoding unicodeBigEndianNoBOM =
new UnicodeEncoding(true, false);
// Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianNoBOM));
}
public static void DescribeEquivalence(Boolean isEquivalent) {
Console.WriteLine(
"{0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? "An" : "Not an")
);
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
' Create a UnicodeEncoding without parameters.
Dim unicodeDefault As New UnicodeEncoding()
' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
' and include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeLittleEndianBOM As New UnicodeEncoding(False, True)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
' and not include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeLittleEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(False, False)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
' and include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeBigEndianBOM As New UnicodeEncoding(True, True)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianBOM))
' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
' and not include the Unicode byte order mark.
Dim unicodeBigEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(True, False)
' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianNoBOM))
End Sub
Public Shared Sub DescribeEquivalence(isEquivalent As Boolean)
Dim phrase as String
If isEquivalent Then
phrase = "An"
Else
phrase = "Not an"
End If
Console.WriteLine("{0} equivalent encoding.", phrase)
End Sub
End Class
Remarques
Ce constructeur crée une instance qui ne lève pas d’exception lorsqu’un encodage non valide est détecté.
Attention
Pour des raisons de sécurité, vous devez activer la détection d’erreurs en appelant le UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructeur et en définissant son throwOnInvalidBytes
argument sur true
.
Le byteOrderMark
paramètre contrôle l’opération de la GetPreamble méthode. Si true
, la méthode retourne un tableau d’octets contenant la marque d’ordre d’octet Unicode (BOM) au format UTF-16. Si false
, il retourne un tableau d’octets de longueur nulle. Toutefois, le paramètre byteOrderMark
à ne true
provoque pas le préfixe de la GetBytes méthode au début du tableau d’octets, ni n’entraîne-t-il l’ajout GetByteCount du nombre d’octets dans le nombre d’octets dans le nombre d’octets.
Voir aussi
S’applique à
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)
Initialise une nouvelle instance de la classe UnicodeEncoding. Les paramètres indiquent s'il faut utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian), fournir une marque d'ordre d'octet Unicode et lever une exception en cas de détection d'un encodage non valide.
public:
UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean, throwOnInvalidBytes As Boolean)
Paramètres
- bigEndian
- Boolean
true
pour utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian) (octet le plus significatif en premier) ; false
pour utiliser l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids faible (little-endian) (octet le moins significatif en premier).
- byteOrderMark
- Boolean
true
pour spécifier que la méthode GetPreamble() retourne une marque d'ordre d'octet Unicode ; sinon, false
.
- throwOnInvalidBytes
- Boolean
true
pour spécifier qu'une exception doit être levée quand un encodage non valide est détecté ; sinon, false
.
Exemples
L’exemple suivant illustre le comportement de UnicodeEncoding, à la fois avec détection d’erreur activé et sans.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
// Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
// This will be used for encoding.
UnicodeEncoding^ u16LE = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
// Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
// These will be used for decoding.
UnicodeEncoding^ u16withED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,true );
UnicodeEncoding^ u16noED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,false );
// Create byte arrays from the same string containing the following characters:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";
// Encode the string using little-endian byte order.
array<Byte>^myBytes = gcnew array<Byte>(u16LE->GetByteCount( myStr ));
u16LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, myBytes, 0 );
// Decode the byte array with error detection.
Console::WriteLine( "Decoding with error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16withED );
// Decode the byte array without error detection.
Console::WriteLine( "Decoding without error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
}
// Decode the bytes and display the string.
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
try
{
Console::WriteLine( " Decoded string: {0}", enc->GetString( bytes, 0, bytes->Length ) );
}
catch ( System::ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
public class SamplesUnicodeEncoding {
public static void Main() {
// Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
// This will be used for encoding.
UnicodeEncoding u16LE = new UnicodeEncoding( false, true );
// Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
// These will be used for decoding.
UnicodeEncoding u16withED = new UnicodeEncoding( true, true, true );
UnicodeEncoding u16noED = new UnicodeEncoding( true, true, false );
// Create byte arrays from the same string containing the following characters:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";
// Encode the string using little-endian byte order.
byte[] myBytes = new byte[u16LE.GetByteCount( myStr )];
u16LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0 );
// Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine( "Decoding with error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16withED );
// Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine( "Decoding without error detection:" );
PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
}
// Decode the bytes and display the string.
public static void PrintDecodedString( byte[] bytes, Encoding enc ) {
try {
Console.WriteLine( " Decoded string: {0}", enc.GetString( bytes, 0, bytes.Length ) );
}
catch ( System.ArgumentException e ) {
Console.WriteLine( e.ToString() );
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Public Class SamplesUnicodeEncoding
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
' This will be used for encoding.
Dim u16LE As New UnicodeEncoding(False, True)
' Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
' These will be used for decoding.
Dim u16withED As New UnicodeEncoding(True, True, True)
Dim u16noED As New UnicodeEncoding(True, True, False)
' Create byte arrays from the same string containing the following characters:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' Latin Capital Letter U with Diaeresis (U+00DC)
Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&H00DC)
' Encode the string using little-endian byte order.
Dim myBytes(u16LE.GetByteCount(myStr)) As Byte
u16LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0)
' Decode the byte array with error detection.
Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
PrintDecodedString(myBytes, u16withED)
' Decode the byte array without error detection.
Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
PrintDecodedString(myBytes, u16noED)
End Sub
' Decode the bytes and display the string.
Public Shared Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)
Try
Console.WriteLine(" Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
Catch e As System.ArgumentException
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Remarques
Le byteOrderMark
paramètre contrôle l’opération de la GetPreamble méthode. Si true
, la méthode retourne un tableau d’octets contenant la marque d’ordre d’octet Unicode (BOM) au format UTF-16. Si false
, il retourne un tableau d’octets de longueur nulle. Toutefois, le paramètre byteOrderMark
à ne true
provoque pas le préfixe de la GetBytes méthode au début du tableau d’octets, ni n’entraîne-t-il l’ajout GetByteCount du nombre d’octets dans le nombre d’octets dans le nombre d’octets.
Si le throwOnInvalidBytes
paramètre est true
, une méthode qui détecte une séquence d’octets non valide lève System.ArgumentException. Sinon, la méthode ne lève pas d’exception et la séquence non valide est ignorée.
Attention
Pour des raisons de sécurité, vous devez utiliser ce constructeur pour créer une instance de la classe et activer la UnicodeEncoding détection des erreurs en définissant throwOnInvalidBytes
true
sur .