ThreadPool.QueueUserWorkItem Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Place une méthode en file d'attente pour exécution. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible.
Surcharges
QueueUserWorkItem(WaitCallback) |
Place une méthode en file d'attente pour exécution. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible. |
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) |
Place une méthode en file d'attente pour exécution et spécifie un objet contenant les données que la méthode doit utiliser. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible. |
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean) |
Place en file d'attente une méthode spécifiée par un délégué Action<T> pour exécution et fournit les données que la méthode doit utiliser. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible. |
QueueUserWorkItem(WaitCallback)
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Place une méthode en file d'attente pour exécution. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback) As Boolean
Paramètres
- callBack
- WaitCallback
WaitCallback qui représente la méthode à exécuter.
Retours
true
si la méthode est placée en file d'attente avec succès ; NotSupportedException est levé si l'élément de travail n'a pas pu être placé en file d'attente.
Exceptions
callBack
a la valeur null
.
Le Common Language Runtime (CLR) est hébergé et l'hôte ne prend pas en charge cette action.
Exemples
L’exemple suivant utilise la surcharge de QueueUserWorkItem(WaitCallback) méthode pour mettre en file d’attente une tâche, qui est représentée par la ThreadProc
méthode , à exécuter lorsqu’un thread devient disponible. Aucune information de tâche n’est fournie avec cette surcharge. Par conséquent, les informations disponibles pour la ThreadProc
méthode sont limitées à l’objet auquel appartient la méthode.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class Example
{
public:
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is 0.
Console::WriteLine( "Hello from the thread pool." );
}
};
int main()
{
// Queue the task.
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc));
Console::WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread::Sleep(1000);
Console::WriteLine("Main thread exits.");
return 0;
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
Imports System.Threading
Public Module Example
Public Sub Main()
' Queue the work for execution.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ThreadProc)
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.")
Thread.Sleep(1000)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
' This thread procedure performs the task.
Sub ThreadProc(stateInfo As Object)
' No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.")
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Main thread does some work, then sleeps.
' Hello from the thread pool.
' Main thread exits.
Remarques
Vous pouvez placer les données requises par la méthode mise en file d’attente dans les champs instance de la classe dans laquelle la méthode est définie, ou vous pouvez utiliser la QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) surcharge qui accepte un objet contenant les données nécessaires.
Notes
Les utilisateurs Visual Basic peuvent omettre le WaitCallback constructeur et utiliser simplement l’opérateur AddressOf
lors du passage de la méthode de rappel à QueueUserWorkItem. Visual Basic appelle automatiquement le constructeur délégué approprié.
La Thread.CurrentPrincipal valeur de propriété est propagée aux threads de travail mis en file d’attente à l’aide de la QueueUserWorkItem méthode .
Voir aussi
S’applique à
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Place une méthode en file d'attente pour exécution et spécifie un objet contenant les données que la méthode doit utiliser. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack, System::Object ^ state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object? state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback * obj -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback, state As Object) As Boolean
Paramètres
- callBack
- WaitCallback
WaitCallback représentant la méthode à exécuter.
- state
- Object
Objet contenant les données que la méthode doit utiliser.
Retours
true
si la méthode est placée en file d'attente avec succès ; NotSupportedException est levé si l'élément de travail n'a pas pu être placé en file d'attente.
Exceptions
Le Common Language Runtime (CLR) est hébergé et l'hôte ne prend pas en charge cette action.
callBack
a la valeur null
.
Exemples
L’exemple suivant utilise le pool de threads .NET pour calculer le Fibonacci
résultat de cinq nombres compris entre 20 et 40. Chaque résultat Fibonacci
est représenté par la classe Fibonacci
, qui fournit une méthode nommée ThreadPoolCallback
qui effectue le calcul. Un objet représentant chaque valeur Fibonacci
est créé, et la méthode ThreadPoolCallback
est passée à QueueUserWorkItem, qui assigne un thread disponible du pool pour exécuter la méthode.
Étant donné que chaque Fibonacci
objet reçoit une valeur semi-aléatoire à calculer et que chaque thread sera en concurrence pour le temps processeur, vous ne pouvez pas savoir à l’avance combien de temps il faudra pour calculer les cinq résultats. C’est pourquoi chaque objet Fibonacci
reçoit une instance de la classe ManualResetEvent pendant la construction. Chaque objet signale l’objet d’événement fourni lorsque son calcul est terminé, ce qui permet au thread principal de bloquer l’exécution jusqu’à WaitAll ce que les cinq Fibonacci
objets aient calculé un résultat. La méthode Main
affiche ensuite chaque résultat Fibonacci
.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Fibonacci
{
private:
ManualResetEvent^ _doneEvent;
int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
public:
int ID;
int N;
int FibOfN;
Fibonacci(int id, int n, ManualResetEvent^ doneEvent)
{
ID = id;
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
void Calculate()
{
FibOfN = Calculate(N);
}
void SetDone()
{
_doneEvent->Set();
}
};
public ref struct Example
{
public:
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
Fibonacci^ f = dynamic_cast<Fibonacci^>(stateInfo);
Console::WriteLine("Thread {0} started...", f->ID);
f->Calculate();
Console::WriteLine("Thread {0} result calculated...", f->ID);
f->SetDone();
}
};
void main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
array<ManualResetEvent^>^ doneEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(FibonacciCalculations);
array<Fibonacci^>^ fibArray = gcnew array<Fibonacci^>(FibonacciCalculations);
Random^ rand = gcnew Random();
Console::WriteLine("Launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = gcnew ManualResetEvent(false);
Fibonacci^ f = gcnew Fibonacci(i, rand->Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc), f);
}
WaitHandle::WaitAll(doneEvents);
Console::WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci^ f = fibArray[i];
Console::WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f->N, f->FibOfN);
}
}
// Output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 4 started...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(30) = 832040
// Fibonacci(24) = 46368
// Fibonacci(26) = 121393
// Fibonacci(36) = 14930352
// Fibonacci(20) = 6765
using System;
using System.Threading;
public class Fibonacci
{
private ManualResetEvent _doneEvent;
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
{
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
public int N { get; }
public int FibOfN { get; private set; }
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
int threadIndex = (int)threadContext;
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...");
FibOfN = Calculate(N);
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...");
_doneEvent.Set();
}
public int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
}
public class ThreadPoolExample
{
static void Main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
var doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
var fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
var rand = new Random();
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
var f = new Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
}
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
Console.WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci f = fibArray[i];
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}");
}
}
}
// The output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 4 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(35) = 9227465
// Fibonacci(27) = 196418
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(27) = 196418
Imports System.Threading
Public Class Fibonacci
Private _doneEvent As ManualResetEvent
Public Sub New(n As Integer, doneEvent As ManualResetEvent)
Me.N = n
_doneEvent = doneEvent
End Sub
Public ReadOnly Property N As Integer
Public Property FibOfN As Integer
Public Sub ThreadPoolCallback(threadContext As Object)
Dim threadIndex As Integer = CType(threadContext, Integer)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...")
FibOfN = Calculate(N)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...")
_doneEvent.Set()
End Sub
Public Function Calculate(n As Integer) As Integer
If (n <= 1) Then
Return n
End If
Return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2)
End Function
End Class
Public Class ThreadPoolExample
<MTAThread>
Public Shared Sub Main()
Const FibonacciCalculations As Integer = 5
Dim doneEvents(FibonacciCalculations - 1) As ManualResetEvent
Dim fibArray(FibonacciCalculations - 1) As Fibonacci
Dim rand As Random = New Random()
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
doneEvents(i) = New ManualResetEvent(False)
Dim f As Fibonacci = New Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents(i))
fibArray(i) = f
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf f.ThreadPoolCallback, i)
Next
WaitHandle.WaitAll(doneEvents)
Console.WriteLine("All calculations are complete.")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
Dim f As Fibonacci = fibArray(i)
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}")
Next
End Sub
End Class
' Output is similar to
' Launching 5 tasks...
' Thread 1 started...
' Thread 2 started...
' Thread 3 started...
' Thread 4 started...
' Thread 0 started...
' Thread 4 result calculated...
' Thread 2 result calculated...
' Thread 3 result calculated...
' Thread 0 result calculated...
' Thread 1 result calculated...
' All calculations are complete.
' Fibonacci(37) = 24157817
' Fibonacci(38) = 39088169
' Fibonacci(29) = 514229
' Fibonacci(32) = 2178309
' Fibonacci(23) = 28657
Remarques
Si la méthode de rappel nécessite des données complexes, vous pouvez définir une classe pour contenir les données.
Notes
Les utilisateurs Visual Basic peuvent omettre le WaitCallback constructeur et utiliser simplement l’opérateur AddressOf
lors du passage de la méthode de rappel à QueueUserWorkItem. Visual Basic appelle automatiquement le constructeur délégué approprié.
Voir aussi
S’applique à
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Source:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Place en file d'attente une méthode spécifiée par un délégué Action<T> pour exécution et fournit les données que la méthode doit utiliser. La méthode s'exécute lorsqu'un thread du pool devient disponible.
public:
generic <typename TState>
static bool QueueUserWorkItem(Action<TState> ^ callBack, TState state, bool preferLocal);
public static bool QueueUserWorkItem<TState> (Action<TState> callBack, TState state, bool preferLocal);
static member QueueUserWorkItem : Action<'State> * 'State * bool -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem(Of TState) (callBack As Action(Of TState), state As TState, preferLocal As Boolean) As Boolean
Paramètres de type
- TState
Le type des éléments de state
.
Paramètres
- state
- TState
Objet contenant les données que la méthode doit utiliser.
- preferLocal
- Boolean
true
pour placer l’élément de travail dans une file d’attente à proximité du thread actuel ; false
pour placer l’élément de travail dans la file d’attente partagée du pool de threads.
Retours
true
si la méthode est placée en file d'attente avec succès ; NotSupportedException est levé si l'élément de travail n'a pas pu être placé en file d'attente.