WaitHandle.WaitAny Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal.
Surcharges
WaitAny(WaitHandle[]) |
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32) |
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l'intervalle de temps. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan) |
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l'intervalle de temps. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Attend que l’un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l’intervalle de temps et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation avant l’attente. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Attend que l’un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal ; en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l’intervalle de temps et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation avant l’attente. |
WaitAny(WaitHandle[])
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer
Paramètres
- waitHandles
- WaitHandle[]
Tableau WaitHandle
qui contient les objets que l'instance actuelle attendra.
Retours
Index du tableau de l'objet ayant respecté l'attente.
Exceptions
Le paramètre waitHandles
a la valeur null
.
- ou -
Un ou plusieurs des objets dans le tableau waitHandles
sont null
.
Le nombre d’objets dans waitHandles
est supérieur à ce que le système autorise.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 1.0 ou 1.1.
L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 2.0 ou ultérieure.
Le tableau waitHandles
contient un proxy transparent pour un WaitHandle dans un autre domaine d’application.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’appel de la WaitAny méthode .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Remarques
AbandonedMutexException est nouveau dans .NET Framework version 2.0. Dans les versions précédentes, la WaitAny méthode retourne true
si l’attente se termine, car un mutex est abandonné. Un mutex abandonné indique souvent une erreur de codage grave. Dans le cas d’un mutex à l’échelle du système, cela peut indiquer qu’une application a été arrêtée brusquement (par exemple, à l’aide du Gestionnaire des tâches Windows). L’exception contient des informations utiles pour le débogage.
La WaitAny méthode lève un AbandonedMutexException uniquement lorsque l’attente se termine en raison d’un mutex abandonné. Si waitHandles
contient un mutex libéré avec un numéro d’index inférieur à celui du mutex abandonné, la WaitAny méthode se termine normalement et l’exception n’est pas levée.
Notes
Dans les versions du .NET Framework antérieures à la version 2.0, si un thread quitte ou abandonne sans publier explicitement un Mutex, et qu’il Mutex
se trouve à l’index 0 (zéro) dans un tableau sur un WaitAny
autre thread, l’index retourné par WaitAny
est 128 au lieu de 0.
Cette méthode retourne quand un handle est signalé. Si plusieurs objets sont signalés pendant l’appel, la valeur de retour est l’index de tableau de l’objet signalé avec la plus petite valeur d’index de tous les objets signalés.
Le nombre maximal de handles d’attente est 64 et 63 si le thread actuel est à STA l’état.
L’appel de cette surcharge de méthode équivaut à appeler la WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) surcharge de méthode et à spécifier -1 (ou Timeout.Infinite) pour millisecondsTimeout
et true
pour exitContext
.
S’applique à
WaitAny(WaitHandle[], Int32)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l'intervalle de temps.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer
Paramètres
- waitHandles
- WaitHandle[]
Tableau WaitHandle
qui contient les objets que l'instance actuelle attendra.
- millisecondsTimeout
- Int32
Nombre de millisecondes à attendre, ou Infinite (-1) pour un délai d'attente infini.
Retours
Index de tableau de l'objet ayant respecté l'attente ou WaitTimeout si aucun objet n'a respecté l'attente et qu'un intervalle de temps équivalent à millisecondsTimeout
s'est écoulé.
Exceptions
Le paramètre waitHandles
a la valeur null
.
- ou -
Un ou plusieurs des objets dans le tableau waitHandles
sont null
.
Le nombre d’objets dans waitHandles
est supérieur à ce que le système autorise.
millisecondsTimeout
est un nombre négatif différent de -1, qui représente un délai d’attente infini.
L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.
waitHandles
est un tableau sans éléments.
Le tableau waitHandles
contient un proxy transparent pour un WaitHandle dans un autre domaine d’application.
Remarques
Si millisecondsTimeout
est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état des handles d’attente et retourne immédiatement.
La WaitAny méthode lève un AbandonedMutexException uniquement lorsque l’attente se termine en raison d’un mutex abandonné. Si waitHandles
contient un mutex libéré avec un numéro d’index inférieur à celui du mutex abandonné, la WaitAny méthode se termine normalement et l’exception n’est pas levée.
Cette méthode retourne lorsque l’attente se termine, soit lorsque l’un des handles est signalé, soit lorsqu’un délai d’attente se produit. Si plusieurs objets sont signalés pendant l’appel, la valeur de retour est l’index de tableau de l’objet signalé avec la plus petite valeur d’index de tous les objets signalés.
Le nombre maximal de handles d’attente est 64 et 63 si le thread actuel est à STA l’état.
L’appel de cette surcharge de méthode revient à appeler la WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) surcharge et à false
spécifier pour exitContext
.
S’applique à
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Attend que l'un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l'intervalle de temps.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer
Paramètres
- waitHandles
- WaitHandle[]
Tableau WaitHandle
qui contient les objets que l'instance actuelle attendra.
- timeout
- TimeSpan
TimeSpan qui représente le nombre de millièmes de secondes à attendre ou TimeSpan qui représente -1 millième de seconde, pour attendre indéfiniment.
Retours
Index de tableau de l'objet ayant respecté l'attente ou WaitTimeout si aucun objet n'a respecté l'attente et qu'un intervalle de temps équivalent à timeout
s'est écoulé.
Exceptions
Le paramètre waitHandles
a la valeur null
.
- ou -
Un ou plusieurs des objets dans le tableau waitHandles
sont null
.
Le nombre d’objets dans waitHandles
est supérieur à ce que le système autorise.
timeout
est un nombre négatif différent de -1 milliseconde, qui représente un délai d’attente infini.
-ou-
timeout
est supérieur à Int32.MaxValue.
L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.
waitHandles
est un tableau sans éléments.
Le tableau waitHandles
contient un proxy transparent pour un WaitHandle dans un autre domaine d’application.
Remarques
Si timeout
est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état des handles d’attente et retourne immédiatement.
La WaitAny méthode lève un AbandonedMutexException uniquement lorsque l’attente se termine en raison d’un mutex abandonné. Si waitHandles
contient un mutex libéré avec un numéro d’index inférieur à celui du mutex abandonné, la WaitAny méthode se termine normalement et l’exception n’est pas levée.
Cette méthode retourne lorsque l’attente se termine, soit lorsque l’un des handles est signalé, soit lorsqu’un délai d’attente se produit. Si plusieurs objets sont signalés pendant l’appel, la valeur de retour est l’index de tableau de l’objet signalé avec la plus petite valeur d’index de tous les objets signalés.
Le nombre maximal de handles d’attente est 64 et 63 si le thread actuel est à STA l’état.
La valeur maximale pour timeout
est Int32.MaxValue.
L’appel de cette surcharge de méthode revient à appeler la WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) surcharge et à false
spécifier pour exitContext
.
S’applique à
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Attend que l’un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l’intervalle de temps et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation avant l’attente.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer
Paramètres
- waitHandles
- WaitHandle[]
Tableau WaitHandle
qui contient les objets que l'instance actuelle attendra.
- millisecondsTimeout
- Int32
Nombre de millisecondes à attendre, ou Infinite (-1) pour un délai d'attente infini.
- exitContext
- Boolean
true
pour quitter le domaine de synchronisation du contexte avant l'attente (dans le cas d'un contexte synchronisé) et l'acquérir à nouveau ensuite ; sinon, false
.
Retours
Index de tableau de l'objet ayant respecté l'attente ou WaitTimeout si aucun objet n'a respecté l'attente et qu'un intervalle de temps équivalent à millisecondsTimeout
s'est écoulé.
Exceptions
Le paramètre waitHandles
a la valeur null
.
- ou -
Un ou plusieurs des objets dans le tableau waitHandles
sont null
.
Le nombre d’objets dans waitHandles
est supérieur à ce que le système autorise.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 1.0 ou 1.1.
millisecondsTimeout
est un nombre négatif différent de -1, qui représente un délai d’attente infini.
L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 2.0 ou ultérieure.
Le tableau waitHandles
contient un proxy transparent pour un WaitHandle dans un autre domaine d’application.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment utiliser le pool de threads pour rechercher simultanément un fichier sur plusieurs disques. Pour les considérations relatives à l’espace, seul le répertoire racine de chaque disque fait l’objet d’une recherche.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = _
WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Remarques
Si millisecondsTimeout
est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état des handles d’attente et retourne immédiatement.
La WaitAny méthode lève un AbandonedMutexException uniquement lorsque l’attente se termine en raison d’un mutex abandonné. Si waitHandles
contient un mutex libéré avec un numéro d’index inférieur à celui du mutex abandonné, la WaitAny méthode se termine normalement et l’exception n’est pas levée. Un mutex abandonné indique souvent une erreur de codage grave. Dans le cas d’un mutex à l’échelle du système, cela peut indiquer qu’une application a été arrêtée brusquement (par exemple, à l’aide du Gestionnaire des tâches Windows). L’exception contient des informations utiles pour le débogage.
Cette méthode retourne lorsque l’attente se termine, soit lorsque l’un des handles est signalé, soit lorsqu’un délai d’attente se produit. Si plusieurs objets sont signalés pendant l’appel, la valeur de retour est l’index de tableau de l’objet signalé avec la plus petite valeur d’index de tous les objets signalés.
Le nombre maximal de handles d’attente est 64 et 63 si le thread actuel est à STA l’état.
Sortie du contexte
Le exitContext
paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé non par défaut. Le contexte managé peut être non défini par défaut si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à un instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, comme String, vous pouvez être dans un contexte non par défaut si un ContextBoundObject se trouve sur votre pile dans le domaine d’application actuel.
Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non par défaut, la spécification true
pour exitContext
entraîne la sortie du thread du contexte managé non par défaut (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte non par défaut d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.
La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est l’ensemble du corps du code de la classe. Si le code dans la pile d’appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true
pour exitContext
, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre d’être réentrée dans le domaine de synchronisation.
S’applique à
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Attend que l’un des éléments du tableau spécifié reçoive un signal ; en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l’intervalle de temps et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation avant l’attente.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer
Paramètres
- waitHandles
- WaitHandle[]
Tableau WaitHandle
qui contient les objets que l'instance actuelle attendra.
- timeout
- TimeSpan
TimeSpan qui représente le nombre de millièmes de secondes à attendre ou TimeSpan qui représente -1 millième de seconde, pour attendre indéfiniment.
- exitContext
- Boolean
true
pour quitter le domaine de synchronisation du contexte avant l'attente (dans le cas d'un contexte synchronisé) et l'acquérir à nouveau ensuite ; sinon, false
.
Retours
Index de tableau de l'objet ayant respecté l'attente ou WaitTimeout si aucun objet n'a respecté l'attente et qu'un intervalle de temps équivalent à timeout
s'est écoulé.
Exceptions
Le paramètre waitHandles
a la valeur null
.
- ou -
Un ou plusieurs des objets dans le tableau waitHandles
sont null
.
Le nombre d’objets dans waitHandles
est supérieur à ce que le système autorise.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 1.0 ou 1.1.
timeout
est un nombre négatif différent de -1 milliseconde, qui représente un délai d’attente infini.
-ou-
timeout
est supérieur à Int32.MaxValue.
L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.
waitHandles
est un tableau qui ne contient aucun élément et la version du .NET Framework est 2.0 ou ultérieure.
Le tableau waitHandles
contient un proxy transparent pour un WaitHandle dans un autre domaine d’application.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment utiliser le pool de threads pour rechercher simultanément un fichier sur plusieurs disques. Pour les considérations relatives à l’espace, seul le répertoire racine de chaque disque fait l’objet d’une recherche.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(
autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Remarques
Si timeout
est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état des handles d’attente et retourne immédiatement.
La WaitAny méthode lève un AbandonedMutexException uniquement lorsque l’attente se termine en raison d’un mutex abandonné. Si waitHandles
contient un mutex libéré avec un numéro d’index inférieur à celui du mutex abandonné, la WaitAny méthode se termine normalement et l’exception n’est pas levée. Un mutex abandonné indique souvent une erreur de codage grave. Dans le cas d’un mutex à l’échelle du système, cela peut indiquer qu’une application a été arrêtée brusquement (par exemple, à l’aide du Gestionnaire des tâches Windows). L’exception contient des informations utiles pour le débogage.
Cette méthode retourne lorsque l’attente se termine, soit lorsque l’un des handles est signalé, soit lorsqu’un délai d’attente se produit. Si plusieurs objets sont signalés pendant l’appel, la valeur de retour est l’index de tableau de l’objet signalé avec la plus petite valeur d’index de tous les objets signalés.
Le nombre maximal de handles d’attente est 64 et 63 si le thread actuel est à STA l’état.
La valeur maximale pour timeout
est Int32.MaxValue.
Sortie du contexte
Le exitContext
paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé non par défaut. Le contexte managé peut être non défini par défaut si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à un instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, comme String, vous pouvez être dans un contexte non par défaut si un ContextBoundObject se trouve sur votre pile dans le domaine d’application actuel.
Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non par défaut, la spécification true
pour exitContext
entraîne la sortie du thread du contexte managé non par défaut (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte non par défaut d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.
La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est l’ensemble du corps du code de la classe. Si le code dans la pile d’appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true
pour exitContext
, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre d’être réentrée dans le domaine de synchronisation.