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LegendItemsCollection.Add Méthode

Définition

Ajoute un objet LegendItem personnalisé à la fin de la collection.

Surcharges

Add(Color, String)

Ajoute un objet LegendItem personnalisé avec le texte et la couleur de symbole spécifiés à la fin de la collection.

Add(String, String)

Ajoute un objet LegendItem personnalisé avec l'image spécifiée à la fin de la collection.

Add(Color, String)

Ajoute un objet LegendItem personnalisé avec le texte et la couleur de symbole spécifiés à la fin de la collection.

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

Paramètres

color
Color

Couleur symbole de l’élément de légende.

text
String

Texte de l'élément de légende.

Retours

Int32

integer qui représente l'emplacement dans l'index de base zéro où l'élément a été inséré dans la collection.

Remarques

Ajoute un élément de légende personnalisé avec le texte et la couleur de symbole spécifiés à la fin de la collection.

Pour ajouter un élément de légende personnalisé qui utilise une image pour son symbole, appelez la Add méthode.

Pour insérer un LegendItem objet personnalisé dans la collection, utilisez l’une des Insert méthodes de cette classe.

S’applique à

Add(String, String)

Ajoute un objet LegendItem personnalisé avec l'image spécifiée à la fin de la collection.

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

Paramètres

image
String

URL absolue ou relative du fichier image à utiliser pour le symbole d’élément de légende.

text
String

Texte de l'élément de légende.

Retours

Int32

integer qui représente l'emplacement dans l'index de base zéro où l'élément a été inséré dans la collection.

Remarques

Ajoute un élément de légende personnalisé à la collection avec le texte et l’image spécifiés à utiliser comme symbole de l’élément de légende.

Pour ajouter un élément de légende personnalisé qui utilise une couleur pour son symbole, appelez la Add méthode.

Pour insérer un LegendItem objet dans la collection, utilisez l’une des Insert méthodes de cette classe.

S’applique à