LosFormatter.Serialize Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Transforme un objet au format LOS en valeur d'état d'affichage.
Surcharges
Serialize(Stream, Object) |
Transforme un objet au format LOS en valeur d'état d'affichage et place les résultats dans un objet Stream. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Transforme un objet au format LOS en valeur d'état d'affichage et place les résultats dans un objet TextWriter. |
Serialize(Stream, Object)
Transforme un objet au format LOS en valeur d'état d'affichage et place les résultats dans un objet Stream.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Paramètres
- value
- Object
Objet au format LOS à transformer en valeur d'état d'affichage.
Remarques
Cette version de la Serialize méthode est utilisée pour transformer un objet au format LOS en valeur d’état d’affichage. Les résultats sont ensuite placés dans un Stream objet .
Voir aussi
S’applique à
Serialize(TextWriter, Object)
Transforme un objet au format LOS en valeur d'état d'affichage et place les résultats dans un objet TextWriter.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Paramètres
- output
- TextWriter
TextWriter recevant la valeur transformée.
- value
- Object
Objet au format LOS à transformer en valeur d'état d'affichage.
Remarques
Cette version de la Serialize méthode est utilisée pour transformer un objet au format LOS en valeur d’état d’affichage. Les résultats sont ensuite placés dans un TextWriter objet .