D3DImage.CopyBackBuffer Méthode
Définition
Important
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Crée une copie logicielle du D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Retours
BitmapSource qui est une copie logicielle de l'état actuel de la mémoire tampon d'arrière-plan ; sinon, null
si la mémoire tampon d'arrière-plan ne peut pas être lue.
- Attributs
Remarques
La CopyBackBuffer méthode est appelée par des clients tels que le système d’impression et la RenderTargetBitmap classe.
Si vous le souhaitez, remplacez la méthode pour implémenter une CopyBackBuffer logique personnalisée et renvoyez un autre BitmapSource. Par exemple, vous pouvez retourner un espace réservé BitmapSource si l’implémentation par défaut CopyBackBuffer retourne null
.