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D3DImage.IsFrontBufferAvailable Propriété

Définition

Obtient une valeur qui indique si un tampon d'affichage existe.

public:
 property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean

Valeur de propriété

true si un tampon d'affichage existe ; sinon, false.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment case activée la propriété lors du IsFrontBufferAvailable rendu de la cible de composition. Pour plus d’informations, consultez Procédure pas à pas : hébergement de contenu Direct3D9 dans WPF.

void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
    RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;

    // It's possible for Rendering to call back twice in the same frame 
    // so only render when we haven't already rendered in this frame.
    if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
    {
        IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
        HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
        if (pSurface != IntPtr.Zero)
        {
            d3dimg.Lock();
            // Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
            // a no-op. There is no performance penalty.
            d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
            HRESULT.Check(Render());
            d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
            d3dimg.Unlock();

            _lastRender = args.RenderingTime;
        }
    }
}

Remarques

Parfois, la mémoire tampon avant devient indisponible. Ce manque de disponibilité peut être dû au verrouillage d’écran, aux applications Direct3D en plein écran exclusives, au changement d’utilisateur ou à d’autres activités système. Dans ce cas, votre application WPF est avertie en gérant l’événement IsFrontBufferAvailableChanged . La façon dont votre application répond à l’indisponibilité de la mémoire tampon frontale dépend de l’activation ou non de WPF pour revenir au rendu logiciel. La SetBackBuffer méthode a une surcharge qui prend un paramètre qui spécifie si WPF revient au rendu logiciel. Pour plus d’informations, consultez les remarques de la D3DImage classe .

Informations sur les propriétés de dépendance

Champ Identificateur IsFrontBufferAvailableProperty
Propriétés de métadonnées définies sur true Aucun

S’applique à

Voir aussi