D3DResourceType Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Spécifie les types de surface Direct3D qui sont compatibles avec la classe D3DImage.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Héritage
Champs
IDirect3DSurface9 | 0 | Spécifie une surface IDirect3DSurface9. |
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment spécifier le D3DResourceType dans un appel à la SetBackBuffer méthode. Pour plus d’informations, consultez Procédure pas à pas : Hébergement de contenu Direct3D9 dans WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Remarques
Utilisez le D3DResourceType moment où vous affectez une surface Direct3D dans la D3DImage.SetBackBuffer méthode.