DiscreteCharKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame.
Surcharges
DiscreteCharKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame. |
DiscreteCharKeyFrame(Char) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
DiscreteCharKeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame.
public:
DiscreteCharKeyFrame();
public DiscreteCharKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
DiscreteCharKeyFrame(Char)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
DiscreteCharKeyFrame(char value);
public DiscreteCharKeyFrame (char value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char)
Paramètres
- value
- Char
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
DiscreteCharKeyFrame(char value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteCharKeyFrame (char value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Char
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.