LinearByteKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame.
Surcharges
LinearByteKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame. |
LinearByteKeyFrame(Byte) |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
LinearByteKeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame.
public:
LinearByteKeyFrame();
public LinearByteKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
LinearByteKeyFrame(Byte)
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
LinearByteKeyFrame(System::Byte value);
public LinearByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)
Paramètres
- value
- Byte
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearByteKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
LinearByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Byte
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.