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LinearPoint3DKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

Surcharges

LinearPoint3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

LinearPoint3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame();
public LinearPoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)

Paramètres

value
Point3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPoint3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Point3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.

S’applique à