LinearVector3DKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame.
Surcharges
LinearVector3DKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame. |
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D) |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
LinearVector3DKeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame.
public:
LinearVector3DKeyFrame();
public LinearVector3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D)
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public LinearVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)
Paramètres
- value
- Vector3D
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Vector3D
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.