Partager via


Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Méthode

Définition

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

Surcharges

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Paramètres

defaultOriginValue
Object

Valeur d’origine fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de départ. Si cette animation occupe la première position dans une chaîne de composition, sa valeur sera égale à la valeur de base de la propriété en cours d'animation. Dans le cas contraire, sa valeur correspondra à la valeur retournée par l'animation la précédant dans la chaîne.

defaultDestinationValue
Object

Valeur de destination fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de destination.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock capable de générer la valeur CurrentTime ou CurrentProgress à utiliser par l’animation pour générer sa valeur de sortie.

Retours

Object

Valeur actuelle de l’animation.

S’applique à

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Paramètres

defaultOriginValue
Rotation3D

Valeur d’origine fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de départ. Si cette animation occupe la première position dans une chaîne de composition, sa valeur sera égale à la valeur de base de la propriété en cours d'animation. Dans le cas contraire, sa valeur correspondra à la valeur retournée par l'animation la précédant dans la chaîne.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Valeur de destination fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de destination.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock capable de générer la valeur CurrentTime ou CurrentProgress à utiliser par l’animation pour générer sa valeur de sortie.

Retours

Rotation3D

Valeur actuelle de l’animation.

S’applique à