SplineInt32KeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame.
Surcharges
SplineInt32KeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame. |
SplineInt32KeyFrame(Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline) |
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin, la période de clé et le KeySpline spécifiés. |
SplineInt32KeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame.
public:
SplineInt32KeyFrame();
public SplineInt32KeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
SplineInt32KeyFrame(Int32)
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value);
public SplineInt32KeyFrame (int value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer)
Paramètres
- value
- Int32
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Int32
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.
S’applique à
SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline)
Initialise une nouvelle instance de la classe SplineInt32KeyFrame avec la valeur de fin, la période de clé et le KeySpline spécifiés.
public:
SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)
Paramètres
- value
- Int32
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.
- keySpline
- KeySpline
KeySpline pour l'image clé. Le KeySpline est représenté par une courbe de Bézier qui retrace la progression d'animation des images clés.