Storyboard.GetCurrentProgress Méthode
Définition
Important
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Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.
Surcharges
GetCurrentProgress() |
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard. |
GetCurrentProgress()
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Retours
null
si cette horloge est Stopped ou 0.0 si cette horloge est active et que Timeline de Duration a la valeur Forever ; sinon, une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique la progression actuelle de cette horloge dans son itération actuelle. Une valeur de 0.0 n'indique aucune progression, et une valeur de 1.0 indique que l'horloge est à la fin de son itération actuelle.
Remarques
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du storyboard Begin et spécifier true
pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.
S’applique à
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Retours
null
si cette horloge est Stopped ou 0.0 si cette horloge est active et que Timeline de Duration a la valeur Forever ; sinon, une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique la progression actuelle de cette horloge dans son itération actuelle. Une valeur de 0.0 n'indique aucune progression, et une valeur de 1.0 indique que l'horloge est à la fin de son itération actuelle.
Remarques
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du storyboard Begin et spécifier true
pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.
S’applique à
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Retours
null
si cette horloge est Stopped ou 0.0 si cette horloge est active et que Timeline de Duration a la valeur Forever ; sinon, une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique la progression actuelle de cette horloge dans son itération actuelle. Une valeur de 0.0 n'indique aucune progression, et une valeur de 1.0 indique que l'horloge est à la fin de son itération actuelle.
Remarques
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du storyboard Begin et spécifier true
pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir Comment : contrôler un storyboard après son démarrage.