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Storyboard.GetCurrentState Méthode

Définition

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

Surcharges

GetCurrentState(FrameworkElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

GetCurrentState()

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

Paramètres

containingObject
FrameworkElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

Retours

État actuel de l'horloge créé pour cette table de montage séquentiel : Active, Fillingou Stopped.

Remarques

Cette méthode ne vous indique pas si un storyboard est suspendu. Pour déterminer si un storyboard est suspendu, utilisez la GetIsPaused méthode .

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

S’applique à

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

Paramètres

containingObject
FrameworkContentElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

Retours

État actuel de l'horloge créé pour cette table de montage séquentiel : Active, Fillingou Stopped.

Remarques

Cette méthode ne vous indique pas si un storyboard est suspendu. Pour déterminer si un storyboard est suspendu, utilisez la GetIsPaused méthode .

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

S’applique à

GetCurrentState()

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

Retours

État actuel de l'horloge créé pour cette table de montage séquentiel : Active, Fillingou Stopped.

Remarques

Cette méthode ne vous indique pas si un storyboard est suspendu. Pour déterminer si un storyboard est suspendu, utilisez la GetIsPaused méthode .

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

S’applique à