System.Windows.Media.Animation Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d'animation de propriété, y compris les chronologies, les storyboards et les images clé.
Classes
Animatable |
Classe abstraite qui fournit le support d'animation. |
AnimationClock |
Gère l’état d’exécution de AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie. |
AnimationException |
Exception levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété. |
AnimationTimeline |
Définit un segment de temps pendant lequel les valeurs de sortie sont générées. Ces valeurs sont utilisées pour animer une propriété cible. |
BackEase |
Représente une fonction d'accélération qui rétracte le mouvement d'une animation un peu avant qu'elle ne commence à s'animer dans le chemin d'accès a indiqué. |
BeginStoryboard |
Action de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés. |
BooleanAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Boolean. |
BooleanAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété qui prend un Boolean selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
BooleanKeyFrame |
Classe abstraite qui, quand elle est implémentée, définit un segment avec sa propre valeur cible et sa propre méthode d’interpolation pour BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
BooleanKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets BooleanKeyFrame. |
BounceEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée un effet de rebondissement animé. |
ByteAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
ByteAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Byte. |
ByteAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Byte selon un jeu de KeyFrames. |
ByteKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ByteAnimationUsingKeyFrames. |
ByteKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets ByteKeyFrame. |
CharAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Char. |
CharAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Char selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
CharKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour CharAnimationUsingKeyFrames. |
CharKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets CharKeyFrame. |
CircleEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une fonction circulaire. |
Clock |
Tient à jour l’état de minutage au moment de l’exécution pour Timeline. |
ClockCollection |
Représente une collection ordonnée d’objets Clock. |
ClockController |
Contrôle de manière interactive un Clock |
ClockGroup |
Assemblage de types Clock avec un comportement basé sur un TimelineGroup. |
ColorAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Color entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
ColorAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Color. |
ColorAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Color selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
ColorKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ColorAnimationUsingKeyFrames. |
ColorKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets ColorKeyFrame. |
ControllableStoryboardAction |
Manipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard. |
CubicEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t3. |
DecimalAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
DecimalAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Decimal. |
DecimalAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Decimal selon un jeu de KeyFrames. |
DecimalKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
DecimalKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets DecimalKeyFrame. |
DiscreteBooleanKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Boolean de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteByteKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Byte de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteCharKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Char de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteColorKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Color de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteDecimalKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Decimal de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteDoubleKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Double de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteInt16KeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Int16 de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteInt32KeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Int32 de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteInt64KeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Int64 de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteMatrixKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Matrix de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteObjectKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Object de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscretePoint3DKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Point3D de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscretePointKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Point de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteQuaternionKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Quaternion de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteRectKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Rect de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteRotation3DKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Rotation3D de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteSingleKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Single de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteSizeKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Size de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteStringKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de String de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteThicknessKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Thickness de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteVector3DKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Vector3D de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DiscreteVectorKeyFrame |
Réalise une animation à partir de la valeur de Vector de l’image clé principale précédente vers sa propre valeur de Value en utilisant une interpolation discrète. |
DoubleAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Double entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
DoubleAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Double. |
DoubleAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Double selon un jeu de KeyFrames. |
DoubleAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles, en utilisant un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès. |
DoubleKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
DoubleKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets DoubleKeyFrame. |
EasingByteKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ByteAnimationUsingKeyFrames. |
EasingColorKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ColorAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDecimalKeyFrame |
Classe abstraite qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
EasingDoubleKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingFunctionBase |
Fournit la classe de base pour toutes les fonctions d'accélération. |
EasingInt16KeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int16AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt32KeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int32AnimationUsingKeyFrames. |
EasingInt64KeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int64AnimationUsingKeyFrames. |
EasingPoint3DKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingPointKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé PointAnimationUsingKeyFrames. |
EasingQuaternionKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRectKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé RectAnimationUsingKeyFrames. |
EasingRotation3DKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSingleKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SingleAnimationUsingKeyFrames. |
EasingSizeKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SizeAnimationUsingKeyFrames. |
EasingThicknessKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVector3DKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
EasingVectorKeyFrame |
Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé VectorAnimationUsingKeyFrames. |
ElasticEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise. |
ExponentialEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule exponentielle. |
Int16Animation |
Anime la valeur d’une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
Int16AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int16. |
Int16AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int16 selon un jeu de KeyFrames. |
Int16KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int16AnimationUsingKeyFrames. |
Int16KeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Int16KeyFrame. |
Int32Animation |
Réalise l’animation de la valeur d’une propriété Int32 entre deux valeurs cibles, en utilisant une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
Int32AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int32. |
Int32AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int32 selon un jeu de KeyFrames. |
Int32KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Int32KeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Int32KeyFrame. |
Int64Animation |
Anime la valeur d’une propriété Int64 entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée. |
Int64AnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int64. |
Int64AnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Int64 selon un jeu de KeyFrames. |
Int64KeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int64AnimationUsingKeyFrames. |
Int64KeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Int64KeyFrame. |
KeySpline |
Cette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression de l’animation. |
LinearByteKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Byte de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearColorKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Color de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearDecimalKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Decimal de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearDoubleKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Double de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearInt16KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int16 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearInt32KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int32 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearInt64KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int64 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearPoint3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Point3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearPointKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Point de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearQuaternionKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearRectKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Rect de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearRotation3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearSingleKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Single de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearSizeKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Size de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearThicknessKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Thickness de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearVector3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
LinearVectorKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Vector de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire. |
MatrixAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Matrix. |
MatrixAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Matrix selon un jeu de KeyFrames. |
MatrixAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Matrix en utilisant un élément PathGeometry pour générer les valeurs animées. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès. |
MatrixKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
MatrixKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets MatrixKeyFrame. |
ObjectAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Object. |
ObjectAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
ObjectKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
ObjectKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets ObjectKeyFrame. |
ParallelTimeline |
Définit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants. Ces chronologies enfants deviennent actives en fonction de leurs propriétés BeginTime respectives. Les chronologies enfants peuvent aussi se chevaucher (s’exécuter en parallèle) l’une l’autre. |
PauseStoryboard |
Action de déclencheur qui suspend un Storyboard. |
Point3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Point3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs. |
Point3DAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point3D. |
Point3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Point3D selon un jeu de KeyFrames. |
Point3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
Point3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Point3DKeyFrame. |
PointAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Point entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée. |
PointAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point. |
PointAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Point selon un jeu de KeyFrames. |
PointAnimationUsingPath |
Anime la valeur d’une propriété Point entre plusieurs valeurs cibles, en utilisant un PathGeometry pour spécifier ces valeurs. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès. |
PointKeyFrame |
Définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames. |
PointKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets PointKeyFrame. |
PowerEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = tp, où p est égal à la propriété Power. |
QuadraticEase |
Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t2 |
QuarticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t4. |
QuaternionAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
QuaternionAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Quaternion. |
QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Quaternion selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
QuaternionKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
QuaternionKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets QuaternionKeyFrame. |
QuinticEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t5. |
RectAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Rect entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire. |
RectAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rect. |
RectAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété qui prend un Rect avec un ensemble d’images clés. |
RectKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour RectAnimationUsingKeyFrames. |
RectKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets RectKeyFrame. |
RemoveStoryboard |
Action de déclencheur qui supprime une table Storyboard. |
RepeatBehaviorConverter |
Convertit des instances de RepeatBehavior en et à partir d'autres types de données. |
ResumeStoryboard |
Prend en charge une action de déclencheur qui reprend un Storyboard suspendu. |
Rotation3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Rotation3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs déterminées par la combinaison de propriétés From, To ou By définies pour l’animation. |
Rotation3DAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rotation3D. |
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Rotation3D selon un jeu de KeyFrames. |
Rotation3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Rotation3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Rotation3DKeyFrame. |
SeekStoryboard |
Action de déclenchement qui permet de rechercher (ignorer) une heure spécifiée au sein de la période active d’un Storyboard. |
SetStoryboardSpeedRatio |
Action de déclencheur qui modifie la vitesse d’un Storyboard. |
SineEase |
Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant une formule sinusoïde. |
SingleAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Single entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
SingleAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Single. |
SingleAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Single selon un jeu de KeyFrames. |
SingleKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour SingleAnimationUsingKeyFrames. |
SingleKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets SingleKeyFrame. |
SizeAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Size entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié. |
SizeAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Size. |
SizeAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Size selon un jeu de KeyFrames. |
SizeKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour SizeAnimationUsingKeyFrames. |
SizeKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets SizeKeyFrame. |
SkipStoryboardToFill |
Action de déclencheur qui avance un Storyboard à la fin de sa période de remplissage. |
SplineByteKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Byte de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineColorKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Color de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineDecimalKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Decimal de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineDoubleKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Double de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineInt16KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int16 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineInt32KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int32 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineInt64KeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Int64 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplinePoint3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Point3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplinePointKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Point de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineQuaternionKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineRectKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Rect de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineRotation3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineSingleKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Single de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineSizeKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Size de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineThicknessKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Thickness de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineVector3DKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
SplineVectorKeyFrame |
Réalise une animation de la valeur Vector de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline. |
StopStoryboard |
Action de déclencheur qui arrête Storyboard. |
Storyboard |
Chronologie de conteneur qui fournit des informations sur le ciblage des objets et des propriétés pour ses animations enfants. |
StringAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur String. |
StringAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété String selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée. |
StringKeyFrame |
Définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames. |
StringKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets StringKeyFrame. |
ThicknessAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Thickness entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée. |
ThicknessAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Thickness. |
ThicknessAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Thickness selon un jeu de KeyFrames. |
ThicknessKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
ThicknessKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets ThicknessKeyFrame. |
Timeline |
Définit un segment de temps. |
TimelineCollection |
Représente une collection d'objets Timeline. |
TimelineGroup |
Classe abstraite qui, une fois implémentée, représente un Timeline qui peut contenir une collection d’objets Timeline enfants. |
Vector3DAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Vector3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs. |
Vector3DAnimationBase |
Classe abstraite qui représente une valeur Vector3D animée. |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Vector3D selon un jeu de KeyFrames. |
Vector3DKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
Vector3DKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets Vector3DKeyFrame. |
VectorAnimation |
Anime la valeur d’une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Duration spécifié. |
VectorAnimationBase |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Vector. |
VectorAnimationUsingKeyFrames |
Anime la valeur d’une propriété Vector selon un jeu de KeyFrames. |
VectorKeyFrame |
Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour VectorAnimationUsingKeyFrames. |
VectorKeyFrameCollection |
Représente une collection d'objets VectorKeyFrame. |
Structures
KeyTime |
Pendant la progression relative d’une animation, une instance de KeyTime spécifie le moment précis où une image clé particulière doit être présentée. |
RepeatBehavior |
Décrit comment Timeline répète sa durée simple. |
TimelineCollection.Enumerator |
Énumère les membres de TimelineCollection. |
Interfaces
IAnimatable |
Ce type prend en charge l'infrastructure WPF et n'est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code. Pour qu'une classe puisse être animée, elle doit dériver de UIElement, ContentElementou de Animatable. |
IAnimation |
Fournit la prise en charge pour animer la valeur d’une propriété. |
IEasingFunction |
Définit la fonctionnalité de base d'une fonction d'accélération. |
IKeyFrame |
Une implémentation d'interface IKeyFrame offre un accès non typé aux propriétés KeyTime. |
IKeyFrameAnimation |
Une implémentation d'interface IKeyFrameAnimation fournit un accès non typé aux membres de la collection d'images clés. |
Énumérations
ClockState |
Décrit les états potentiels de l’objet Clock d’une chronologie. |
EasingMode |
Définit les modes dans lesquels les classes dérivées de EasingFunctionBase réalisent leur accélération. |
FillBehavior |
Spécifie la façon dont un Timeline se comporte lorsqu'il se trouve hors de sa période active alors que son parent se trouve dans sa période active ou de mise en attente. |
HandoffBehavior |
Spécifie la façon dont les nouvelles animations interagissent avec les animations existantes qui sont déjà appliquées à une propriété. |
KeyTimeType |
Représente les différents types susceptibles de représenter une instance KeyTime. |
PathAnimationSource |
Spécifie la valeur de la propriété de sortie du chemin qui est utilisé pour acheminer l’animation. |
SlipBehavior |
Indique comment un ParallelTimeline se comporte quand un ou plusieurs de ses Timeline enfants glissent. |
TimeSeekOrigin |
Indique l'origine d'une opération de recherche. L'offset de l'opération de recherche est relatif par rapport à cette origine. |