BezierSegment Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.
Surcharges
BezierSegment() |
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment. |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option de trait spécifiés. |
BezierSegment()
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
Remarques
Une courbe de Bézier cubique est définie par quatre points : un point de début, un point de fin (point3
) et deux points de contrôle (point1
et point2
). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de début de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel est ajouté.BezierSegment
Les deux points de contrôle d’une courbe de Bézier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1
, affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2
, affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers lui-même, mais pas par lui-même.
S’applique à
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option de trait spécifiés.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Paramètres
- point1
- Point
Premier point de contrôle, qui détermine la partie de début de la courbe.
- point2
- Point
Deuxième point de contrôle, qui détermine la partie de fin de la courbe.
- point3
- Point
Point vers lequel la courbe est dessinée.
- isStroked
- Boolean
true
pour rayer la courbe quand un Pen est utilisé pour restituer le segment ; sinon, false
.
Remarques
Une courbe de Bézier cubique est définie par quatre points : un point de début, un point de fin (point3
) et deux points de contrôle (point1
et point2
). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de début de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel est ajouté.BezierSegment
Les deux points de contrôle d’une courbe de Bézier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1
, affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2
, affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers lui-même, mais pas par lui-même.