Geometry.Transform Propriété
Définition
Important
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
Valeur de propriété
Transformation appliquée à la Geometry. Notez que cette valeur peut être un Transform unique ou un cast TransformCollection comme un Transform.
Exemples
L’exemple suivant montre comment utiliser la Transform propriété pour appliquer un RotateTransform Geometry objet.
L’exemple utilise un GeometryGroup pour créer une forme composite à partir de trois Geometry objets, puis fait pivoter la géométrie de 45 degrés à l’aide de la Transform propriété.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
Remarques
Cette méthode retourne la transformation d’identité si l’objet actuel n’a aucune valeur de transformation. Sinon, elle retourne l’application Transform à l’objet actuel.
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ d’identificateur | TransformProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |