WriteableBitmap.Unlock Méthode
Définition
Important
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Libère la mémoire tampon d'arrière-plan afin qu'elle soit disponible pour l'affichage.
public:
void Unlock();
[System.Security.SecurityCritical]
public void Unlock ();
public void Unlock ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Unlock : unit -> unit
member this.Unlock : unit -> unit
Public Sub Unlock ()
- Attributs
Exceptions
La bitmap n'a pas été verrouillée par un appel à la méthode Lock() ou TryLock(Duration).
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment libérer la mémoire tampon arrière à l’aide de la Unlock méthode .
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
Remarques
La Unlock méthode décrémente le nombre de verrous. Lorsque le nombre de verrous atteint 0, une passe de rendu est demandée si la AddDirtyRect méthode a été appelée.