Matrix3D.Transform Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Transform(Point3D) |
Transforme le Point3D spécifié par le Matrix3D et retourne le résultat. |
Transform(Point3D[]) |
Transforme les objets Point3D spécifiés dans le tableau par Matrix3D. |
Transform(Point4D) |
Transforme le Point4D spécifié par le Matrix3D et retourne le résultat. |
Transform(Point4D[]) |
Transforme les objets Point4D spécifiés dans le tableau par Matrix3D et retourne le résultat. |
Transform(Vector3D) | |
Transform(Vector3D[]) |
Transforme les objets Vector3D spécifiés dans le tableau par Matrix3D. |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Paramètres
- point
- Point3D
Point3D à transformer.
Retours
Résultat de la transformation de point
à l'aide de Matrix3D.
Exceptions
Lève une InvalidOperationException si la transformation n'est pas affine.
S’applique à
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Paramètres
- points
- Point3D[]
Objets Point3D à transformer. Les points d'origine du tableau sont remplacés par leurs valeurs transformées.
Exceptions
Lève une InvalidOperationException si la transformation n'est pas affine.
S’applique à
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Paramètres
Retours
Résultat de la transformation de point
à l'aide de Matrix3D.
S’applique à
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Paramètres
- points
- Point4D[]
Objets Point4D à transformer. Les points d'origine du tableau sont remplacés par leurs valeurs transformées.
S’applique à
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Paramètres
Retours
Résultat de la transformation de vector
à l'aide de Matrix3D.
S’applique à
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Paramètres
- vectors
- Vector3D[]
Objets Vector3D à transformer. Les objets Vector3D d'origine dans le tableau sont remplacés par leurs valeurs transformées.