MeshGeometry3D.TextureCoordinates Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit une collection de coordonnées de texture pour MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Valeur de propriété
PointCollection qui contient les coordonnées de texture pour MeshGeometry3D.
Exemples
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Remarques
Les coordonnées de texture déterminent la façon dont un Material est mappé aux sommets des triangles qui composent un maillage.
Note Si aucune coordonnée de texture n’est spécifiée pour un MeshGeometry3D, son Matériau peut ne pas s’afficher comme prévu.
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ Identificateur | TextureCoordinatesProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |