MeshGeometry3D Classe
Définition
Important
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Primitive de triangle pour générer une forme 3D.
public ref class MeshGeometry3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Geometry3D
public sealed class MeshGeometry3D : System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D
type MeshGeometry3D = class
inherit Geometry3D
Public NotInheritable Class MeshGeometry3D
Inherits Geometry3D
- Héritage
Exemples
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Remarques
MeshGeometry3D permet au développeur de spécifier des informations de coordonnées de position, de normale et de texture. La Positions propriété est obligatoire.
Les normales sont supposées être associées aux faces avant d’une primitive de maillage. L’ordre d’enroulement (l’ordre dans lequel les positions qui composent chaque triangle du maillage sont spécifiées) détermine si une face donnée est orientée vers l’avant ou vers l’arrière. Les triangles avant sont enroulé dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; les triangles dos sont enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre.
Constructeurs
MeshGeometry3D() |
Initialise une nouvelle instance de la classe MeshGeometry3D. |
Champs
NormalsProperty |
Identifie la propriété de dépendance Normals. |
PositionsProperty |
Identifie la propriété de dépendance Positions. |
TextureCoordinatesProperty |
Identifie la propriété de dépendance TextureCoordinates. |
TriangleIndicesProperty |
Identifie la propriété de dépendance TriangleIndices. |
Propriétés
Bounds |
Obtient le Rect3D englobant pour ce MeshGeometry3D. |
CanFreeze |
Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable. (Hérité de Freezable) |
DependencyObjectType |
Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de ce instance. (Hérité de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable) |
IsFrozen |
Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable. (Hérité de Freezable) |
IsSealed |
Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject) |
Normals |
Obtient ou définit une collection de vecteurs normaux pour MeshGeometry3D. |
Positions |
Obtient ou définit une collection de positions de vertex pour MeshGeometry3D. |
TextureCoordinates |
Obtient ou définit une collection de coordonnées de texture pour MeshGeometry3D. |
TriangleIndices |
Obtient ou définit une collection d'indices de triangle pour MeshGeometry3D. |
Méthodes
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Applique une animation au DependencyProperty spécifié. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Applique une animation au DependencyProperty spécifié. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable) |
CheckAccess() |
Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject) |
Clone() |
Crée un clone modifiable de ce MeshGeometry3D, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet. Pendant la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui risquent toutefois de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles. |
CloneCore(Freezable) |
Fait de l’instance un clone (copie complète) du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base. (Hérité de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Crée un clone modifiable de cet objet MeshGeometry3D, en effectuant une copie complète des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Fait de l’instance un clone (copie complète) modifiable du Freezable spécifié à l’aide des valeurs de propriété actuelles. (Hérité de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject) |
CreateInstance() |
Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Une fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable. (Hérité de Freezable) |
Equals(Object) |
Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject) |
Freeze() |
Rend l’objet actif non modifiable et attribue à sa propriété IsFrozen la valeur |
FreezeCore(Boolean) |
Rend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Transforme l’instance en clone figé du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base. (Hérité de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convertit l’instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l’objet a des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable) |
GetHashCode() |
Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée. (Hérité de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
OnChanged() |
Appelé lorsque l’objet Freezable actuel est modifié. (Hérité de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code. (Hérité de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Substitue l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
VerifyAccess() |
Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode OnChanged(). Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
WritePreamble() |
Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
Événements
Changed |
Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable) |