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Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Opérateur

Définition

Compare l'inégalité exacte de deux instances de Rect3D.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Paramètres

rect1
Rect3D

Premier Rect3D à comparer.

rect2
Rect3D

Second Rect3D à comparer.

Retours

true si les deux instances de Rect3D sont inégales ; sinon, false.

Remarques

Notez que Double les valeurs peuvent obtenir une erreur lorsqu’elles sont exploitées sur ; une comparaison exacte entre deux Rect3D valeurs logiquement égales peut échouer.

Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D

S’applique à