TextMarkerProperties Classe
Définition
Important
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Représente une classe abstraite pour la définition des marqueurs de texte.
public ref class TextMarkerProperties abstract
public abstract class TextMarkerProperties
type TextMarkerProperties = class
Public MustInherit Class TextMarkerProperties
- Héritage
-
TextMarkerProperties
- Dérivé
Remarques
Un marqueur de texte est un symbole couramment utilisé pour créer des éléments visuels distinctifs, tels que les puces et la numérotation automatique pour une liste d’éléments. L’objet TextSimpleMarkerProperties fournit des fonctionnalités permettant de créer un marqueur de texte utilisé pour les puces et la numérotation automatique.
Constructeurs
TextMarkerProperties() |
Initialise une nouvelle instance de la classe TextMarkerProperties. |
Propriétés
Offset |
Obtient la distance entre le début de la ligne et la fin du symbole de marqueur de texte. |
TextSource |
Obtient le TextSource qui représente la source des exécutions de texte pour le symbole de marqueur. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |