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TextModifier Classe

Définition

Représente une séquence de texte spécialisée qui peut être utilisée pour modifier des propriétés de séquences de texte dans sa portée.

public ref class TextModifier abstract : System::Windows::Media::TextFormatting::TextRun
public abstract class TextModifier : System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun
type TextModifier = class
    inherit TextRun
Public MustInherit Class TextModifier
Inherits TextRun
Héritage
TextModifier

Remarques

L’étendue de s’étend TextModifier à l’exécution de texte correspondante TextEndOfSegment suivante, ou à la suivante TextEndOfParagraph. Notez que TextModifier les objets peuvent être imbriqués.

Constructeurs

TextModifier()

Initialise une nouvelle instance de la classe TextModifier.

Propriétés

CharacterBufferReference

Obtient l'objet CharacterBufferReference pour l'objet TextModifier.

FlowDirection

Obtient l'objet FlowDirection pour l'objet TextModifier.

HasDirectionalEmbedding

Obtient une valeur qui indique si le TextModifier prend en charge FlowDirection pour la portée de texte active.

Length

Obtient le nombre de caractères figurant dans la séquence de texte.

(Hérité de TextRun)
Properties

Obtient le jeu des propriétés textuelles partagées par tous les caractères figurant dans la séquence de texte, telles que la police ou le pinceau de premier plan.

(Hérité de TextRun)

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ModifyProperties(TextRunProperties)

Récupère le TextRunProperties pour une séquence de texte.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi