MultiTrigger Classe
Définition
Important
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Représente un déclencheur qui applique des valeurs de propriété ou effectue des actions lorsqu'un ensemble de conditions est satisfait.
public ref class MultiTrigger sealed : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")>]
type MultiTrigger = class
inherit TriggerBase
interface IAddChild
Public NotInheritable Class MultiTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Exemples
L’exemple suivant contient deux MultiTriggers. La première définit la valeur de la propriété MinWidth lorsque la propriété HasItems a la valeur false et que la propriété Width a la valeur Auto. Le deuxième est similaire, mais concerne la propriété MinHeight .
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
<Setter Property="Background" Value="#EEEEEE" />
</Trigger>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="HasItems" Value="false" />
<Condition Property="Width" Value="Auto" />
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="MinWidth" Value="120"/>
</MultiTrigger>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="HasItems" Value="false" />
<Condition Property="Height" Value="Auto" />
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="MinHeight" Value="95"/>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
Remarques
MultiTrigger vous permet de définir des valeurs de propriété ou de démarrer des actions basées sur une collection de Conditions. Une condition est remplie lorsque la valeur de la propriété (spécifiée par la Property propriété de la Condition classe) de l’élément correspond au spécifié Value. La comparaison est un contrôle de l'égalité de la référence. Vous pouvez ensuite utiliser des setters ou les EnterActions propriétés et ExitActions pour appliquer des modifications ou démarrer des actions lorsque toutes les conditions sont remplies.
La Setters propriété d’un MultiTrigger objet ne peut être constituée que d’objets Setter . L’ajout d’un Setter enfant à un MultiTrigger objet l’ajoute implicitement au SetterBaseCollection pour l’objet MultiTrigger . EventSetter les objets ne sont pas pris en charge ; prend uniquement Style.Setters en charge les EventSetter objets.
Constructeurs
MultiTrigger() |
Initialise une nouvelle instance de la classe MultiTrigger. |
Propriétés
Conditions |
Obtient une collection d'objets Condition. Les modifications apportées aux valeurs de propriété sont appliquées lorsque toutes les conditions dans la collection sont remplies. |
DependencyObjectType |
Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de ce instance. (Hérité de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
EnterActions |
Obtient une collection d’objets TriggerAction à appliquer quand l’objet de déclencheur devient actif. Cette propriété ne s’applique pas à la classe EventTrigger. (Hérité de TriggerBase) |
ExitActions |
Obtient une collection d’objets TriggerAction à appliquer quand l’objet déclencheur devient inactif. Cette propriété ne s’applique pas à la classe EventTrigger. (Hérité de TriggerBase) |
IsSealed |
Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject) |
Setters |
Obtient une collection d'objets Setter qui décrit la valeur des propriétés à appliquer lorsque toutes les conditions de MultiTrigger sont remplies. |
Méthodes
CheckAccess() |
Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject) |
GetHashCode() |
Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée. (Hérité de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement. (Hérité de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
VerifyAccess() |
Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
Implémentations d’interfaces explicites
IAddChild.AddChild(Object) |
Ajoute un objet enfant. |
IAddChild.AddText(String) |
Ajoute le contenu textuel d’un nœud à l’objet. |