Rule Classe
Définition
Important
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Définit une condition avec un ensemble associé d'actions à exécuter.
public ref class Rule
[System.Serializable]
public class Rule
[<System.Serializable>]
type Rule = class
Public Class Rule
- Héritage
-
Rule
- Attributs
Exemples
L'exemple suivant montre comment créer un Rule nommé.
private Rule firstRule = new Rule("firstRule");
Remarques
Rule se compose de RuleCondition et d’une ou des deux collections ThenActions ou ElseActions.
Constructeurs
Rule() |
Initialise une nouvelle instance de la classe Rule. |
Rule(String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Rule à l'aide du nom de Rule. |
Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Rule à l'aide du nom du |
Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>, IList<RuleAction>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Rule à l'aide du nom du |
Propriétés
Active |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le Rule doit être évalué. |
Condition |
Obtient ou définit un RuleCondition pour le Rule à évaluer. |
Description |
Obtient ou définit une description du Rule. |
ElseActions |
Obtient une collection de classes RuleAction à exécuter dans le cas ELSE. |
Name |
Obtient ou définit le nom de l'objet Rule. |
Priority |
Obtient ou définit une valeur qui indique l'ordre dans lequel un Rule doit être exécuté. |
ReevaluationBehavior |
Obtient ou définit une valeur indiquant si un Rule peut être réévalué. |
ThenActions |
Obtient une collection de classes RuleAction à exécuter dans le cas THEN. |
Méthodes
Clone() |
Crée une copie complète du Rule en cours. |
Equals(Object) |
Détermine si cette instance de Rule et l'objet passé en tant que paramètre ont la même valeur. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |