Connector Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Attention
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Représente un connecteur entre deux concepteurs d'activités sur une aire de conception de workflow.
public ref class Connector : IDisposable
public class Connector : IDisposable
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class Connector : IDisposable
type Connector = class
interface IDisposable
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type Connector = class
interface IDisposable
Public Class Connector
Implements IDisposable
- Héritage
-
Connector
- Attributs
- Implémente
Remarques
Notes
Ce document décrit les types et les espaces de noms qui sont obsolètes. Pour plus d’informations, consultez Types dépréciés dans Windows Workflow Foundation 4.5.
Un connecteur est la ligne qui apparaît sur une aire de conception de workflow et qui connecte un concepteur d'activités à un autre. Connector fournit des méthodes et des propriétés qui vous permettent de personnaliser comment dessiner un jeu de connecteurs lorsqu'un concepteur d'activités est restitué au moment du design.
Constructeurs
Connector(ConnectionPoint, ConnectionPoint) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Connector. |
Propriétés
AccessibilityObject |
Obtient un AccessibleObject que les applications d'accessibilité utilisent afin d'adapter l'interface utilisateur des applications pour les personnes présentant un handicap. |
Bounds |
Obtient le rectangle englobant pour le connecteur sur l'aire de conception de workflow. |
ConnectorModified |
Obtient la valeur qui indique si le Connector est modifié. |
ConnectorSegments |
Obtient une collection en lecture seule de points qui contient tous les segments trouvés dans le Connector. |
ExcludedRoutingRectangles |
Retourne un tableau vide d'objets Rectangle. Les classes dérivées remplissent cette collection. |
ParentDesigner |
Obtient le concepteur sur lequel le connecteur apparaît sur l'aire de conception de workflow. |
ParentView |
Obtient la vue de workflow associée au connecteur. |
Source |
Obtient ou définit le ConnectionPoint où commence le dessin du Connector. |
Target |
Obtient ou définit le ConnectionPoint où se termine le dessin du Connector. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si le Connector actif est égal au connecteur spécifié. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour le Connector actif. |
GetService(Type) |
Retourne un objet de service du type spécifié, si disponible. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
HitTest(Point) |
Retourne une valeur qui indique si le point spécifié réside sur le Connector actif. |
Invalidate() |
Invalide le Connector actif et l'oblige à être redessiné. |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Offset(Size) |
Modifie la hauteur et la largeur de Connector à l'aide des paramètres définis dans le Size spécifié. |
OnLayout(ActivityDesignerLayoutEventArgs) |
Indique au Connector que les opérations de disposition ont lieu. |
OnPaint(ActivityDesignerPaintEventArgs) |
Restitue le Connector sur l'aire de conception de workflow. |
OnPaintEdited(ActivityDesignerPaintEventArgs, Point[], Point[]) |
Utilisé pour dessiner le Connecteur lorsqu'il est glissé d'un état vers un autre. |
OnPaintSelected(ActivityDesignerPaintEventArgs, Boolean, Point[]) |
Utilisé pour dessiner un Connecteur sélectionné par l'utilisateur. |
PerformLayout() |
Effectue des tâches de disposition pour le Connector. |
SetConnectorSegments(ICollection<Point>) |
Redirige le connecteur de la source vers la cible si le connecteur a changé. |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
IDisposable.Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par Connector. |