Vue d’ensemble de l’affichage et de l’interaction avec le contenu web
Vous pouvez fournir aux participants d’événements Mesh la possibilité d’afficher et d’interagir avec du contenu web en ajoutant un ou plusieurs WebSlates à votre environnement. Les webSlates peuvent afficher diverses sources de contenu qui peuvent être configurées par les organisateurs d’événements en temps réel.
Avec WebSlates, les participants aux événements Mesh peuvent effectuer les opérations suivantes :
Interagir avec des cartes, des diagrammes et des données
Afficher des tableaux de bord, des pages web, des photos et des vidéos
Présenter du contenu qui met en évidence les produits et services, les histoires client et l’identité de la marque
Pour les besoins de l’entreprise, WebSlates peut présenter des outils de productivité et d’information quotidiens qui apportent des données critiques à l’entreprise aux événements et rendent les expériences immersives plus pertinentes pour n’importe quelle entreprise.
Fonctionnalités WebSlate
URL par défaut : choisissez un emplacement pour le WebSlate, puis ajoutez-le, puis attribuez-lui une URL. Répétez si vous souhaitez plusieurs WebSlates dans votre scène.
Navigation sécurisée : verrouillez les URL de redirection pour empêcher les redirections malveillantes et les navigations de liens hypertexte involontaires.
Personnalisation visuelle : modifiez la qualité pour optimiser les appareils des utilisateurs. Attirez les utilisateurs d’une distance avec du contenu facile à afficher.
Scriptable : avec le script visuel et le script cloud, vous pouvez activer le basculement entre les pages avec un bouton.
Intégration de l’outil Analyseur de performances de contenu : mesurez le temps moyen nécessaire pour que l’URP affiche des webSlates dans une trame et trouvez des problèmes de chargement de contenu.
Test en mode Lecture avec émulation mesh : interagir avec votre contenu en tant qu’utilisateur, directement à partir de l’éditeur Unity.
Authentification manuelle dans l’expérience : accédez au contenu sécurisé à partir de l’expérience en vous connectant à votre compte et en affichant le contenu lors de l’exécution.
Modifiez l’URL WebSlate pendant un événement : les organisateurs d’événements peuvent modifier l’URL d’un WebSlate en temps réel pendant un événement.
Expériences WebSlate uniques et collaboratives
Par conception, un WebSlate dans un événement Mesh est une expérience « utilisateur unique » ; Les webSlates exécutent des instances individuelles de contenu web spécifiques à chaque utilisateur, garantissant ainsi la sécurité et la confidentialité de toutes les données consultées et toutes les entrées effectuées dans WebSlate. La plupart des pages web (par exemple, Microsoft.com) sont des expériences mono-utilisateur qui sont utiles pour la consommation de contenu asynchrone (affichage ou lecture).
Les applications web collaboratives sont une exception à cette conception ; ils sont des expériences « partagées ». Par exemple, les applications web de tableau blanc permettent souvent à plusieurs utilisateurs d’accéder à la même URL de collaborer en temps réel. Toutefois, bien que les interactions puissent être multi-utilisateurs, la navigation et le défilement sont uniques à la vue de chaque utilisateur.
Nous vous encourageons à expérimenter différents types de contenu web dans votre environnement Mesh, avec certains WebSlates fournissant du contenu web mono-utilisateur et d’autres fournissant des applications web multi-utilisateurs.
Configuration requise/dépendances
Les webSlates dépendent des packages Unity.InputSystem et Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity, situés dans le kit de ressources Mesh.
Limitations et problèmes connus
Limitations générales
Les webSlates sont pris en charge dans l’application Mesh sur PC, Mac (participants TAP uniquement) et les appareils Meta Quest. Les webSlates ne sont disponibles que pour la préversion dans l’éditeur Unity sur Windows.
Bien qu’un WebSlate puisse afficher des pages web et prendre en charge l’interaction, il ne fonctionne pas en tant que navigateur et ne prend pas en charge les signets, l’historique ou le retour arrière.
Les webSlates dans la préversion de l’éditeur ne disposent pas de quelques fonctionnalités d’entrée (double-clic, glisser).
Lorsque vous regardez à distance sur Quest, la lisibilité est faible.
L’audio n’est pas localisé spatialement.
La synchronisation de contenu web est limitée aux applications qui utilisent des API web pour synchroniser du contenu.
Problèmes connus
Consultez les sections WebSlate de l’article sur les problèmes connus du kit de ressources Mesh.
Commentaires sur le contenu web dans Mesh
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