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Mesh 101 Tutorial Chapter 2 : Prepare the project



Remarque

Nous mettons régulièrement à jour le kit de ressources Mesh et cette vidéo peut ne pas refléter toutes les dernières modifications. Vous devez voir le contenu de cet article comme source de vérité.

Scènes dans le projet

  1. Ouvrez le projet Mesh101 dans Unity. Si plusieurs versions d’Unity sont installées, veillez à ouvrir le projet avec Unity 2022.3.34 lequel ce didacticiel est requis.

  2. Dans le dossier Ressources , il existe deux scènes disponibles : point de départ et projet terminé.

    Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

  3. Ouvrez la scène StartingPoint .

À propos des scènes

StartingPoint : il s’agit de la scène dans laquelle vous allez effectuer le didacticiel. Il contient un paramètre prédéfini qui inclut les éoliennes et les stations auxquelles vous allez visiter et ajouter des fonctionnalités Mesh.

TerminéProject : comme le titre l’indique, cette scène contient une version complète précise du didacticiel. Vous pouvez vous référer à ce sujet à tout moment pour vérifier que vous avez effectué les étapes du didacticiel dans la scène StartingPoint correctement. Enregistrez toujours votre travail dans la scène StartingPoint avant de changer de scène.

Désactiver les icônes d’objet pour une vue plus claire

De nombreux objets apparaissent dans une scène avec des icônes 3D affichées par défaut. Cela peut vous aider à identifier les objets, mais il peut également encombrer la vue et rendre les objets plus difficiles à voir.

Capture d’écran de la vue Scène avec des gizmos et des icônes qui encombrent la vue.

Nous allons désactiver les icônes 3D pour rendre l’affichage plus clair.

  1. Dans la barre d’outils située au-dessus du coin supérieur droit de la fenêtre Scène , sélectionnez la liste déroulante Gizmos.

    Capture d’écran du bouton déroulant gizmos.

  2. Faites glisser le curseur des icônes 3D jusqu’à gauche.

    Capture d’écran du curseur des icônes 3D.

    Cela facilite la lecture des dialogues d’informations, les étiquettes sur les boutons, etc.

    Capture d’écran de la vue Scène avec les icônes désactivées et une vue plus claire des objets.

Exploration de la scène StartingPoint

N’hésitez pas à vous déplacer dans la fenêtre Scène pour vous familiariser avec le contenu de la scène. Si nous zoomons un peu, nous pouvons voir qu’il y a un certain nombre d’éoliennes dans notre parc éolien. Ces deux éléments arrondis blancs sont appelés Terrasses Sphere.

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Lorsque vous regardez les terrasses de sphère à partir de l’avant, vous pouvez voir que chacun d’eux contient un espace à l’intérieur que vous allez bientôt vous promener.

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Vous visiterez les terrasses Sphere à partir du chapitre suivant---they contiennent chacune une série de stations où vous allez apprendre à implémenter des fonctionnalités Mesh. La première terrasse Sphere (couverte dans le chapitre 3) est l’endroit où vous découvrirez mesh Visual Scripting ...

Capture d’écran d’une description de jeu vidéo

... et l’autre terrasse sphere, couverte dans le chapitre 4, est l’endroit où vous découvrirez les interactions de maillage et la physique du maillage.

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur

Utilisation du mode Lecture avec émulation maillage

Lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture de l’éditeur Unity, votre projet utilise automatiquement l’émulation maillage. Cela est rendu possible par la présence du préfabriqué MeshEmulatorSetup [NoUpload] que vous pouvez afficher dans la hiérarchie.

Capture d’écran du préfabriqué Mesh Emulator dans la hiérarchie.

Dans les versions antérieures du didacticiel, vous deviez ajouter ce préfabriqué intentionnellement lorsque vous avez entré en mode Lecture pour la première fois. À la mi-mai 2024, le préfabriqué est préchargé dans la scène.

En mode Lecture avec émulation maillage, vous obtenez un aperçu approximatif de ce que le contenu ressemblera et se sentira quand il s’exécute dans l’application Mesh. Le préfabriqué de l’émulateur vous fournit un contrôleur d’avatar hautement stylisé doté d’une caméra attachée. Par conséquent, lorsque nous « jouons » le projet, nous pouvons avoir un coup d’œil. Par défaut, l’émulateur Mesh est configuré pour vous donner une vue unique dans la fenêtre Jeu .

Image contenant une capture d’écran, un jeu pc, un logiciel de jeu vidéo, une description de modélisation 3d générée automatiquement

Une fonctionnalité clé du mode Play avec émulation mesh est la possibilité d’exécuter plusieurs clients au sein du même processus ; cela vous permet d’obtenir facilement une première impression d’un scénario multi-utilisateur. À l’avenir, vous souhaiterez peut-être avoir deux vues ou plus en mode Mesh Emulator. Pour ce faire, vous pouvez accéder au composant d’installation de l’émulateur Mesh de l’émulateur dans l’inspecteur, puis modifier sa propriété Nombre d’écrans initial sur 2 (ou plus).

Capture d’écran du préfab du programme d’installation de l’émulateur Mesh sans chargement ajouté à la hiérarchie.

Pour ce tutoriel, nous allons rester avec l’affichage unique.

  1. Appuyez sur le bouton Lecture de l’éditeur Unity pour entrer en mode Lecture.
  2. Utilisez les touches WASD pour vous promener à l’intérieur de la terrasse Sphere. Vous pouvez également utiliser les touches de direction ou faire glisser le bouton droit de la souris pour faire panoramique dans n’importe quelle direction. Lorsque vous avez terminé d’expérimenter, cliquez à nouveau sur le bouton Lecture de l’éditeur Unity pour quitter le mode Lecture.

Vérifier l’échelle de vos GameObjects

Le projet de didacticiel utilise les valeurs d’échelle Unity par défaut : 1 unité = 1 mètre. L’avatar MeshEmulatorSetup est la même hauteur qu’un humain moyen. Lorsque vous créez votre propre environnement, vous pouvez comparer sa taille à n’importe quelle personnalisée GameObject que vous ajoutez à votre projet pour vous assurer que ces objets sont la taille souhaitée.

Ajouter l’appareil photo miniature mesh

L’ajout de l’image Mesh Thumbnail Camera miniature fournit une image miniature qui sera ajoutée à la liste de votre environnement dans Mesh sur le web et son bouton de sélection dans l’application Mesh. Cela est pratique lorsque vous sélectionnez des environnements à l’un ou l’autre endroit, car il vous donne un rappel visuel de ce à quoi ressemble l’environnement.

Pour ajouter la caméra miniature à la scène et définir son affichage :

  1. Dans la fenêtre Scène , ajustez l’affichage afin qu’il affiche ce que vous souhaitez afficher dans l’image miniature (l’affichage de la caméra miniature sera basé sur la fenêtre Scène ).

  2. Sélectionnez la liste déroulante « + » située sous l’onglet Hiérarchie, puis sélectionnez Caméra miniature mesh Toolkit>.

  3. Pour voir à quoi ressemblera votre miniature, affichez la petite fenêtre MeshThumbnailCamera qui apparaît dans le coin inférieur droit de la fenêtre Scène .

    Capture d’écran de la caméra miniature Mesh mise en surbrillance dans la hiérarchie et la vue de la caméra mise en surbrillance dans la vue Scène.

Remarque : Si vous décidez de vouloir une autre vue pour la caméra miniature, le moyen le plus simple d’y parvenir consiste à supprimer l’appareil photo, à établir l’affichage Scène souhaité, puis à ajouter à nouveau l’appareil photo. Vous pouvez également ajuster l’objet Camera GameObject directement dans la fenêtre Scène ou modifier ses valeurs de position et de rotation dans l’inspecteur avant de charger votre environnement dans Mesh.

Il n’existe aucune règle définie pour la façon dont votre miniature doit ressembler---it est totalement à vous. Pour l’exemple ci-dessous, nous avons choisi une vue d’avant rapprochée d’une éolienne.

Capture d’écran d’une description de l’ordinateur générée automatiquement

Étapes suivantes