Chapitre 5 du didacticiel Mesh 101 : Rendre votre environnement disponible pour les tests
Vous avez terminé d’ajouter toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour votre expérience Mesh à l’aide de Mesh Interactables, de physique et de script. Jusqu’à présent, nous travaillons dans un projet Unity. Vous allez maintenant transformer la scène StartingPoint en un environnement mesh et le charger dans la page Collections dans Mesh sur le web. À ce stade, votre environnement est prêt à vous permettre de tester afin de pouvoir avancer en toute confiance lorsque vous préparez à planifier un événement.
Important
Une licence Teams Premium est requise pour utiliser l’application Mesh pour les espaces immersifs personnalisés dans Mesh sur PC et Quest. Une licence n’est pas nécessaire pour développer avec le kit de ressources Mesh, mais vous ne pourrez pas créer et publier des environnements dans Mesh et organiser ou joindre des événements dans Mesh si vous et vos utilisateurs n’avez pas de licences Teams Premium. Pour plus d’informations, consultez Configurer M365 pour Microsoft Mesh.
Se connecter au chargeur mesh
- Dans la barre de menus, sélectionnez Environnements mesh Toolkit>.
- Dans la fenêtre Environnements Mesh , sélectionnez Se connecter.
- Connectez-vous avec votre compte.
Créer votre environnement
Vérifiez que vous êtes dans l’onglet Créer un environnement , puis, dans le champ Nom interne, tapez « Didacticiel sur l’éolienne ».
Dans le champ Description , tapez « Une expérience mesh interactive qui vous apprend sur les éoliennes ».
Remarque
Pour les projets futurs, gardez à l’esprit que le champ Nom interne a un maximum de 40 caractères et que le champ Description a un maximum de 70 caractères.
Pour vous assurer que les collections les plus récentes sont disponibles dans Mesh sur le web, sélectionnez le bouton Actualiser les collections d’environnement.
Sélectionnez la liste déroulante Collection d’environnement, puis sélectionnez la collection d’environnement vers laquelle vous souhaitez charger votre environnement s’il n’est pas déjà sélectionné.
Dans le champ Capacité , entrez la capacité de votre environnement. Le maximum est de 16.
Sélectionnez Créer un environnement pour créer l’environnement que vous allez charger sur Mesh sur le web.
Vous recevrez un dialogue de confirmation, comme indiqué ci-dessous. Sélectionnez Fermer.
Générer et publier votre environnement
Vous devez maintenant être dans l’onglet Mettre à jour l’environnement de la fenêtre Environnements Mesh.
Remarque
Dans la section Configurations de l’environnement, une nouvelle configuration d’environnement a été créée qui affiche le nom que vous avez ajouté dans l’onglet Créer un environnement : Didacticiel sur l’éolienne. Si vous voyez d’autres sections de configuration de l’environnement, fermez-les.
Création pour des plateformes uniques et multiples
Pour l’audience générale des développeurs, les expériences Mesh peuvent être conçues pour deux plateformes différentes : PC de bureau et Android, qui alimentent le casque Meta Quest.
Remarque : À compter de la mi-août 2024, les participants tap pourront également créer leurs expériences sur la plateforme WebGL. Cela permet aux organisateurs d’événements de créer des événements pour les utilisateurs Windows et Mac qui s’exécutent dans l’application Mesh pour Teams. Pour ce tutoriel, nous ne prenons pas en compte l’option WebGL.
Étant donné que les PC de bureau ont généralement beaucoup plus de puissance que les appareils mobiles à l’aide d’Android, lorsque vous créez votre propre projet, il existe plusieurs scénarios potentiels à prendre en compte : créer et publier votre scène pour PC uniquement, Android uniquement ou à la fois PC et Android. Pour ce tutoriel, nous allons créer pour PC et Android. Pour en savoir plus sur la création de plateformes uniques et multiples, consultez notre article intitulé Build pour une seule et plusieurs plateformes.
Mettre à jour votre environnement
Dans l’onglet Mettre à jour l’environnement , cliquez sur le champ Sélectionner une scène , puis, dans la boîte de dialogue Sélectionner SceneAsset , sélectionnez StartingPoint.
Dans la section Build pour plateformes , vous choisissez les plateformes à générer. Notez que lorsque l’arrière-plan d’un bouton est gris, le bouton est « activé » ; lorsque l’arrière-plan est noir, le bouton est « désactivé ». Nous créons pour PC et Android, donc assurez-vous que les deux boutons sont « activés ».
Générer et publier
Sélectionnez le bouton Générer et publier .
Si l’environnement génère et charge correctement, la boîte de dialogue Générer et charger les résultats s’affiche et confirme les résultats.
Si le processus de génération et de chargement échoue, cela est confirmé dans la boîte de dialogue Générer et charger les résultats .
Afficher votre environnement dans Mesh sur le web
Si vous accédez à la page Environnements de votre collection Environment dans Mesh sur le web, vous verrez que votre environnement y a été enregistré.
Accédez à Mesh sur le web , puis, dans la barre d’outils de gauche, sélectionnez Collections.
Dans la page Collections , sélectionnez votre collection.
Dans la page suivante, votre environnement doit s’afficher sous l’onglet Environnements .
Votre environnement personnalisé enregistré est maintenant prêt à vous permettre de tester dans l’application Mesh sur votre PC de bureau ou casque Quest pour vous assurer qu’il aura l’air et s’exécutera exactement comme prévu.
Résumé
Dans ce chapitre, vous avez appris à créer un environnement basé sur votre scène, puis à le générer et à le publier dans votre collection Environment dans Mesh sur le web.