InkCollectorNewPacketsEventHandler, délégué
Mise à jour : November 2007
Représente la méthode qui gère l'événement NewPackets d'un objet InkCollector.
Espace de noms : Microsoft.Ink
Assembly : Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Delegate Sub InkCollectorNewPacketsEventHandler ( _
sender As Object, _
e As InkCollectorNewPacketsEventArgs _
)
'Utilisation
Dim instance As New InkCollectorNewPacketsEventHandler(AddressOf HandlerMethod)
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs e
)
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object^ sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs^ e
)
/** @delegate */
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs e
)
JScript ne prend pas en charge les délégués.
Paramètres
- sender
Type : System.Object
Objet InkCollector source de cet événement.
- e
Type : Microsoft.Ink.InkCollectorNewPacketsEventArgs
Objet InkCollectorNewPacketsEventArgs qui contient les données d'événement.
Notes
Lorsque vous créez un délégué InkCollectorNewPacketsEventHandler, vous identifiez la méthode qui gère l'événement. Pour associer l'événement au gestionnaire d'événements, ajoutez une instance du délégué à l'événement. Le gestionnaire d'événements est appelé chaque fois qu'un événement se produit, sauf si vous supprimez le délégué. Pour des raisons de performances, l'intérêt d'événement par défaut est désactivé. Toutefois, il est automatiquement activé dans le code managé si vous ajoutez un gestionnaire d'événements.
Les paquets sont reçus pendant la collecte d'un trait. Les événements de paquet se déclenchent rapidement, un gestionnaire d'événements NewPackets doit donc être réactif pour ne pas diminuer les performances d'entrée manuscrite.
Exemples
Cet exemple montre comment s'abonner à l'événement CursorInRange et à l'événement NewPackets pour obtenir des données relatives à la pression de l'entrée manuscrite et comment utiliser ces informations pour manipuler un objet DrawingAttributes.
Lorsque l'événement CursorInRange se déclenche, un contrôle est effectué pour déterminer si c'est la première fois que l'objet InkCollector entre en contact avec cet objet Cursor spécifique. Si c'est le cas, un clone de la propriété DefaultDrawingAttributes est assigné à la propriété DrawingAttributes. Ainsi, lors de l'accès suivant à la propriété, DrawingAttributes aucune exception de référence null n'est levée.
Private Sub mInkObject_CursorInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorCursorInRangeEventArgs)
Const MOUSE_CURSOR_ID As Integer = 1
If e.NewCursor Then
' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
e.Cursor.DrawingAttributes = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone()
' if this cursor is the mouse, we'll set color to red
If (MOUSE_CURSOR_ID = e.Cursor.Id) Then
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red
End If
End If
End Sub
private void mInkObject_CursorInRange(object sender, InkCollectorCursorInRangeEventArgs e)
{
const int MOUSE_CURSOR_ID = 1;
if (e.NewCursor)
{
// mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
e.Cursor.DrawingAttributes = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone();
// if this cursor is the mouse, we'll set color to red
if (MOUSE_CURSOR_ID == e.Cursor.Id)
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red;
}
}
}
Lorsque l'événement NewPackets se déclenche, un contrôle est effectué pour déterminer si NormalPressure est inclus dans les données de paquet. Dans ce cas, les informations de pression sont affichées sur une étiquette d'état, et la propriété DrawingAttributes est modifiée.
Private Sub mInkObject_NewPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorNewPacketsEventArgs)
' find the NormalPressure PacketProperty
' Set NormalPressure to -1 if not there, as some digitizers won't support it
Dim PacketDesc As Guid() = e.Stroke.PacketDescription
Dim NormalPressure As Integer = -1
For k As Integer = 0 To PacketDesc.Length - 1
If PacketDesc(k) = PacketProperty.NormalPressure Then
' for simplicity, in case of multiple packets, use the first packet only
NormalPressure = e.PacketData(k)
End If
Next k
' If we have the NormalPressure information
' change DrawingAttributes according to the NormalPressure
' Note that the change does not take effect until the next stroke
If NormalPressure <> -1 Then
' display the pressure on a status label
Me.statusLabelPressure.Text = NormalPressure.ToString()
e.Cursor.DrawingAttributes.Width = NormalPressure * 4
' if pressure is above 127, change color to Red
If NormalPressure > 127 Then
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red
Else
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Color
End If
End If
End Sub
private void mInkObject_NewPackets(object sender, InkCollectorNewPacketsEventArgs e)
{
// find the NormalPressure PacketProperty
// Set NormalPressure to -1 if not there, as some digitizers won't support it
Guid[] PacketDesc = e.Stroke.PacketDescription;
int NormalPressure = -1;
for (int k = 0; k < PacketDesc.Length; k++)
{
if (PacketDesc[k] == PacketProperty.NormalPressure)
{
// for simplicity, in case of multiple packets, use the first packet only
NormalPressure = e.PacketData[k];
}
}
// If we have the NormalPressure information
// change DrawingAttributes according to the NormalPressure
// Note that the change does not take effect until the next stroke
if (NormalPressure != -1)
{
// display the pressure on a status label
this.statusLabelPressure.Text = NormalPressure.ToString();
e.Cursor.DrawingAttributes.Width = NormalPressure * 4;
// if pressure is above 127, change color to Red
if (NormalPressure > 127)
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red;
}
else
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Color;
}
}
}
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