Gesture.Confidence, propriété
Mise à jour : November 2007
Obtient le niveau de fiabilité (fort, moyen ou faible) qu'un module de reconnaissance accorde à la reconnaissance d'un mouvement.
Espace de noms : Microsoft.Ink
Assembly : Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public ReadOnly Property Confidence As RecognitionConfidence
'Utilisation
Dim instance As Gesture
Dim value As RecognitionConfidence
value = instance.Confidence
public RecognitionConfidence Confidence { get; }
public:
property RecognitionConfidence Confidence {
RecognitionConfidence get ();
}
/** @property */
public RecognitionConfidence get_Confidence()
public function get Confidence () : RecognitionConfidence
Valeur de propriété
Type : Microsoft.Ink.RecognitionConfidence
Niveau de fiabilité (fort, moyen ou faible) qu'un module de reconnaissance accorde à la reconnaissance d'un mouvement.
Notes
Remarque : |
---|
L'évaluation de la fiabilité est disponible pour tous les modules de reconnaissance de mouvements dans la version actuelle de Windows XP Tablet PC. |
Pour obtenir la liste des valeurs de confiance qui peuvent être retournées, consultez le type énumération RecognitionConfidence.
Exemples
Dans cet exemple, un gestionnaire d'événements se déclenche lorsqu'un mouvement d'application est reconnu. Seuls les types ApplicationGesture demandés spécifiquement par l'application (par un appel à la méthode SetGestureStatus) déclencheront l'événement. Lors de l'examen du premier objet Gesture passé au gestionnaire d'événements, si la valeur confiance forte est affectée à la propriété Confidence pour un mouvement de Contrôle, un petit cercle est dessiné autour des coordonnées représentées par la propriété HotPoint.
' event handler for InkOverlay.Gesture event
Private Sub mInkObject_Gesture(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorGestureEventArgs)
' There might be more than one gesture passed in InkCollectorGestureEventArgs
' The gestures are arranged in order of confidence from most to least
' This event handler is only concerned with the first (most confident) gesture
' and only if the first gesture has RecognitionConfidence.Strong
Dim G As Gesture = e.Gestures(0)
' if this is ApplicationGesture.Check of RecognitionConfidence.Strong confidence
If ApplicationGesture.Check = G.Id And RecognitionConfidence.Strong = G.Confidence Then
Dim mInkOverlay As InkOverlay = DirectCast(sender, InkOverlay)
' assuming here that InkOverlay.AttachedControl property is set.
' This can be set with the .ctor InkOverlay(Control C) or the
' InkOverlay.AttachedControl property can be set later.
Using GR As Graphics = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics()
' get the hot point
Dim hotPoint As Point = G.HotPoint
' convert to pixel coordinates
mInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(GR, hotPoint)
' draw a small circle
GR.DrawEllipse(Pens.Orange, hotPoint.X - 6, hotPoint.Y - 6, 12, 12)
' cancel the event. This prevents the gesture from disappearing
' and lets you see the small circle and the gesture together
e.Cancel = True
End Using
End If
End Sub
// event handler for InkOverlay.Gesture event
private void mInkObject_Gesture(object sender, InkCollectorGestureEventArgs e)
{
// There might be more than one gesture passed in InkCollectorGestureEventArgs
// The gestures are arranged in order of confidence from most to least
// This event handler is only concerned with the first (most confident) gesture
// and only if the first gesture has RecognitionConfidence.Strong
Gesture G = e.Gestures[0];
// if this is ApplicationGesture.Check of RecognitionConfidence.Strong confidence
if (ApplicationGesture.Check == G.Id && RecognitionConfidence.Strong == G.Confidence)
{
InkOverlay mInkOverlay = (InkOverlay)sender;
// assuming here that InkOverlay.AttachedControl property is set.
// This can be set with the .ctor InkOverlay(Control C) or the
// InkOverlay.AttachedControl property can be set later.
using (Graphics GR = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics())
{
// get the hot point
Point hotPoint = G.HotPoint;
// convert to pixel coordinates
mInkOverlay.Renderer.InkSpaceToPixel(GR, ref hotPoint);
// draw a small circle
GR.DrawEllipse(Pens.Orange, hotPoint.X - 6, hotPoint.Y - 6, 12, 12);
// cancel the event. This prevents the gesture from disappearing
// and lets you see the small circle and the gesture together
e.Cancel = true;
}
}
}
Plateformes
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