Didacticiel 3 : créer un questionnaire mathématique
Dans ce didacticiel, vous générez un questionnaire de mathématiques chronométré, où le joueur doit résoudre quatre problèmes arithmétiques aléatoires dans le temps imparti.Vous apprenez à :
Générer des nombres aléatoires à l'aide de la classe Random.
Déclencher des événements à l'aide d'un contrôle Timer.
Contrôler le flux d'un programme à l'aide d'instructions if else.
Effectuer des opérations arithmétiques de base.
Lorsque vous aurez terminé, votre programme ressemblera à l'image suivante.
Jeu créé dans ce didacticiel
[!REMARQUE]
Ce didacticiel aborde Visual C# et Visual Basic : ne tenez compte que des informations spécifiques au langage de programmation que vous utilisez.
Rubriques connexes
Titre |
Description |
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Étape 1 : créer un projet et ajouter des étiquettes à votre formulaire |
Commencez par créer le projet, modifier ses propriétés et ajouter des contrôles Label. |
Créez un problème d'addition qui génère des nombres aléatoires à l'aide de la classe Random. |
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Ajoutez un temporisateur pour que le questionnaire soit chronométré. |
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Ajoutez une méthode pour vérifier l'exactitude des réponses. |
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Étape 5 : ajouter des gestionnaires d'événements Enter pour les contrôles NumericUpDown |
Ajoutez des gestionnaires d'événements pour simplifier l'utilisation de votre programme. |
Ajoutez un problème de soustraction qui génère des nombres aléatoires.Vérifiez les réponses correctes et utilisez la minuterie. |
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Étape 7 : ajouter des problèmes de multiplication et de division |
Ajoutez des problèmes de multiplication et de division qui génèrent des nombres aléatoires.Vérifiez les réponses correctes et utilisez la minuterie. |
Essayez d'autres fonctionnalités, telles que la modification des couleurs et l'ajout d'une aide. |