GameChatOverlayMessageSource Classe
Définition
Important
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Fournit un événement qui est déclenché chaque fois que la conversation de jeu reçoit un message, ainsi qu’une méthode pour définir le délai avant la fermeture de la superposition de conversation de jeu après la réception d’un message. Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API.
public ref class GameChatOverlayMessageSource sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameChatOverlayMessageSource final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameChatOverlayMessageSource
function GameChatOverlayMessageSource()
Public NotInheritable Class GameChatOverlayMessageSource
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract (introduit dans v1.0)
|
Constructeurs
GameChatOverlayMessageSource() |
Constructeur pour la classe GameChatOverlayMessageSource . Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API. |
Méthodes
SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan) |
Définit le délai avant la fermeture de la superposition de conversation de jeu après la réception d’un message. Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API. |
Événements
MessageReceived |
Événement déclenché chaque fois qu’un message est reçu. Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API. |