Windows.Graphics.DirectX Espace de noms
Important
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Spécifie les formats de pixels et d’autres constantes énumérées, à utiliser avec Windows Runtime surfaces d’interopérabilité Direct3D 11.
Énumérations
DirectXAlphaMode |
Identifie la valeur alpha, le comportement de transparence, d’une surface. Il s’agit d’un Windows Runtime équivalent de l’énumération desktop DXGI_ALPHA_MODE. |
DirectXColorSpace |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop DXGI_COLOR_SPACE_TYPE. |
DirectXPixelFormat |
Spécifie les formats de pixels, qui incluent les formats entièrement typés et sans type. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop DXGI_FORMAT. |
DirectXPrimitiveTopology |
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY. |