AudioFrameInputNode.QuantumStarted Événement
Définition
Important
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Déclenché lorsque le graphique audio est prêt à commencer à traiter un nouveau quantum de données.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs)
Type d'événement
Remarques
Utilisez la propriété FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples pour déterminer le nombre d’exemples nécessaires pour remplir le quantum avec des données. Transmettez un audioframe à la méthode AddFrame pour fournir les exemples audio requis.