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IAudioNode Interface

Définition

Définit un nœud audio.

public interface class IAudioNode : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
struct IAudioNode : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
public interface IAudioNode : System.IDisposable
Public Interface IAudioNode
Implements IDisposable
Dérivé
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Propriétés

ConsumeInput

Obtient ou définit une valeur indiquant si le nœud audio consomme une entrée.

EffectDefinitions

Obtient la liste des définitions d’effet pour le nœud audio.

EncodingProperties

Obtient les propriétés d’encodage du nœud audio.

OutgoingGain

Obtient ou définit le gain sortant pour le nœud audio.

Méthodes

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Désactive tous les effets de la liste EffectDefinitions avec la définition d’effet spécifiée.

Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Active tous les effets de la liste EffectDefinitions avec la définition d’effet spécifiée.

Reset()

Réinitialise le nœud audio.

Start()

Démarre le nœud audio.

Stop()

Arrête le nœud audio.

S’applique à

Voir aussi