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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Méthode

Définition

Surcharges

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média et un mode de traitement audio spécifiques.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média spécifique.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média et un mode de traitement audio spécifiques.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

Paramètres

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID d’appareil.

category
AudioRenderCategory

Catégorie de rendu audio.

Retours

Nouveau gestionnaire d’effets de rendu audio.

Attributs

Voir aussi

S’applique à

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crée un objet AudioRenderEffectsManager pour l’appareil spécifié pour une catégorie de média spécifique.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

Paramètres

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID d’appareil.

category
AudioRenderCategory

Catégorie de rendu audio.

mode
AudioProcessing

Mode de précédage audio.

Retours

Nouveau gestionnaire d’effets de rendu audio.

Attributs

Voir aussi

S’applique à