CompositionCommitBatch Classe
Définition
Important
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Groupe d’animations ou d’effets actifs.
public ref class CompositionCommitBatch sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionCommitBatch final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionCommitBatch : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionCommitBatch
Inherits CompositionObject
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v2.0)
|
Exemples
Valider le lot
private void UsingCommitBatch()
{
//Create Scoped batch for animations
CompositionCommitBatch batch = Compositor.GetCommitBatch(CompositionBatchTypes.Animation);
//Setup completion event
batch.Completed += CommitBatchCompleted;
//Setup animations
Animation1(_target);
}
// Creates and defines the key frame animation
private void Animation1(Visual targetVisual)
{
var animation1 = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation1.InsertKeyFrame(0.0f, new Vector3(100.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.InsertKeyFrame(0.5f, new Vector3(300.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(500.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation1);
}
public void CommitBatchCompleted(object sender, CompositionBatchCompletedEventArgs args)
{
_root.Children.Remove(_target);
}
Remarques
Représente un groupe d’animations ou d’effets actifs et déclenche un rappel lorsque tous les membres du groupe sont terminés. Un CompositionCommitBatch est implicitement créé, mais doit être récupéré pour déclarer l’événement terminé. Un lot commit est implicitement fermé à la fin de chaque cycle de validation.
Pour un type de lot d’animation, le rappel se déclenche lorsque le délai et la durée combinés de l’animation la plus longue du lot sont écoulés. Pour un type de lot d’effets, le rappel se déclenche lorsque le traitement de tous les effets du lot est terminé.
Le lot commit actuel peut être récupéré en appelant Compositor.GetCommitBatch à tout moment pendant le cycle de validation. Le cycle de validation est défini comme le temps entre les mises à jour du composant. Mises à jour sont mis en file d’attente jusqu’à ce que le système soit prêt à traiter les modifications et à dessiner des bits à l’écran. Le lot Commit agrège tous les objets du cycle de validation, ceux avant et après l’appel de GetCommitBatch . Le lot Commit est implicitement créé sur le thread de composition, le thread sur lequel le compositor est créé. Il ne peut y avoir qu’un seul composant par thread, donc un lot de validation par thread. Un lot commit doit être récupéré pour déclarer l’événement terminé. Un lot commit est implicitement fermé à la fin de chaque cycle de validation et ne peut pas être suspendu ou repris, ce qui entraîne une erreur en cas de tentative.
Pour plus d’informations sur les lots de composition, consultez Vue d’ensemble des animations de composition.
Propriétés
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
IsActive |
Indique si compositionCommitBatch est actuellement ouvert pour les objets à agréger. |
IsEnded |
Indique si compositionCommitBatch a été fermé et ne peut plus accepter les modifications. |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |
Événements
Completed |
Événement déclenché lorsque tous les objets d’une CompositionCommitBatch sont terminés. |