ContainerVisual Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Nœud dans l’arborescence visuelle qui peut avoir des enfants.
public ref class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class ContainerVisual : Visual
Public Class ContainerVisual
Inherits Visual
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Exemples
//
// Set up Windows.UI.Composition Compositor, root ContainerVisual, and associate with
// the CoreWindow.
//
_compositor = new Compositor();
_root = _compositor.CreateContainerVisual();
_view.CompositionRootVisual = _root;
//
// Create a simple scene.
//
var child = _compositor.CreateSpriteVisual();
child.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child.Offset = new Vector2(50.0f, 50.0f);
child.Size = new Vector2(200, 200);
_root.Children.InsertAtTop(child);
// App.cpp
struct SampleApp : implements<SampleApp, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
...
void SetWindow(CoreWindow const& /* window */)
{
// Set up Composition.
m_compositor = Compositor{};
m_target = m_compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_root = m_compositor.CreateContainerVisual();
m_target.Root(m_root);
// Create a simple scene.
auto child{ m_compositor.CreateSpriteVisual() };
child.Brush(m_compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00)));
child.Offset({ 50.f, 50.f, 0.f });
child.Size({ 200.f, 200.f });
m_root.Children().InsertAtTop(child);
}
private:
Compositor m_compositor{ nullptr };
CompositionTarget m_target{ nullptr };
ContainerVisual m_root{nullptr};
};
ref class MyClass
{
Compositor ^ _compositor;
CompositionTarget ^ _target;
ContainerVisual ^ _root;
void Initialize()
{
//
// Set up Composition.
//
_compositor = ref new Compositor();
_target = _compositor->CreateTargetForCurrentView();
_root = _compositor->CreateContainerVisual();
_target->Root = _root;
//
// Create a simple scene.
//
auto child = _compositor->CreateSpriteVisual();
child->Brush = _compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child->Offset = float2(50.0f, 50.0f);
child->Size = float2(200, 200);
_root->Children->InsertAtTop(child);
}
}
Propriétés
AnchorPoint |
Point sur le visuel à positionner au décalage du visuel. La valeur est normalisée en ce qui concerne la taille du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
BackfaceVisibility |
Spécifie si la face arrière du visuel doit être visible lors d’une transformation 3D. (Hérité de Visual) |
BorderMode |
Spécifie comment composer les bords des bitmaps et des clips associés à un visuel, ou à tous les visuels de la sous-arborescence enracinée sur ce visuel. La définition de BorderMode sur un visuel parent affecte tous les visuels enfants de la sous-arborescence et peut être désactivé de manière sélective à chaque visuel enfant. (Hérité de Visual) |
CenterPoint |
Point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Animatable (Hérité de Visual) |
Children |
Enfants de ContainerVisual. |
Clip |
Spécifie la zone de découpage du visuel. Lorsqu’un visuel est rendu, seule la partie du visuel qui se trouve à l’intérieur de la zone de découpage est affichée, tandis que tout contenu qui s’étend en dehors de la zone de découpage est rogné (autrement dit, non affiché). (Hérité de Visual) |
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
CompositeMode |
Spécifie la façon dont l’image bitmap d’un visuel est mélangée à l’écran. (Hérité de Visual) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sous-arborescence visuelle enracinée dans ce visuel participe au test d’accès. (Hérité de Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le moteur de composition aligne le visuel rendu avec une limite de pixels. (Hérité de Visual) |
IsVisible |
Indique si le visuel et sa sous-arborescence entière de visuels enfants sont visibles. (Hérité de Visual) |
Offset |
Décalage du visuel par rapport à son parent ou, pour un visuel racine, décalage par rapport au coin supérieur gauche des fenêtres qui hébergent le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Opacity |
Opacité du visuel. Animatable. La propriété opacité détermine la transparence, le cas échéant, du visuel et est une valeur comprise entre 0 et 1. 0 est entièrement transparent et 1 est entièrement opaque. Un visuel avec une propriété Opacity de 0 est toujours présent dans l’arborescence. Comme d’autres propriétés du visuel, Opacity peut être animée à l’aide de Windows,UI. Système d’animation de composition. (Hérité de Visual) |
Orientation |
Quaternion décrivant une orientation et une rotation dans l’espace 3D qui seront appliquées au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Parent |
Parent de l’objet visuel. (Hérité de Visual) |
ParentForTransform |
Visuel spécifiant le système de coordonnées dans lequel ce visuel est composé. (Hérité de Visual) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Spécifie le décalage du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Obtient ou définit la taille du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RotationAngle |
Angle de rotation en radians du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Angle de rotation du visuel en degrés. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAxis |
Axe autour duquel faire pivoter le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Scale |
Échelle à appliquer au visuel. (Hérité de Visual) |
Size |
Largeur et hauteur du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
TransformMatrix |
Matrice de transformation à appliquer au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |