DistantLight Classe
Définition
Important
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Source de lumière distante à l’infini qui émet de la lumière dans une seule direction. Par exemple, une lumière distante peut être utilisée pour représenter la lumière du soleil.
public ref class DistantLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DistantLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class DistantLight
Inherits CompositionLight
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Exemples
_distantLight = _compositor.CreateDistantLight();
_distantLight.Color = Colors.Yellow;
_distantLight.Direction = new Vector3(0,-1, 0);
_distantLight.CoordinateSpace = root;
_distantLight.Targets.Add(root);
Remarques
DistantLightet SpotLightprennent en charge la direction.
DistantLight est l’un des quatre types de lumière dérivés de CompositionLight.
Clair | Description |
---|---|
AmbientLight | Source de lumière qui émet une lumière non directionnelle qui semble avoir été réfléchie par tous les éléments de la scène. |
DistantLight | Source de lumière distante à l’infini qui émet de la lumière dans une seule direction. |
PointLight | Source de lumière ponctuelle qui émet de la lumière dans toutes les directions. |
Projecteur | Source de lumière qui émet des cônes intérieurs et externes de lumière. |
Notes
Un visuel ne peut pas être ciblé par plus de deux lumières non ambiantes (PointLight, SpotLight ou DistantLight).
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1709 | 16299 | Intensité |
Propriétés
Color |
Couleur du DistantLight émis. |
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
CoordinateSpace |
Visuel utilisé pour déterminer la direction de la lumière. La propriété Direction de la lumière est relative à l’espace de coordonnées de ce visuel.
est une propriété obligatoire. Si CoordinateSpace n’est pas défini, l’objet DistantLight ne s’affiche pas. |
Direction |
Direction dans laquelle la lumière pointe, spécifiée par rapport à son élément visuel CoordinateSpace . |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Obtient une collection de visuels qui ne sont pas ciblés par la lumière. (Hérité de CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Intensity |
Obtient ou définit l’intensité de la lumière. |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si la lumière de composition est allumée. (Hérité de CompositionLight) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Targets |
Collection de visuels ciblés par la lumière. (Hérité de CompositionLight) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |