SceneLightingEffect Classe
Définition
Important
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Contrôle les propriétés réfléchissantes d’un SpriteVisual. Un objet SceneLightingEffect remplace les valeurs par défaut de CompositionLight . Il est utilisé pour contrôler les propriétés réfléchissantes d’un SpriteVisual. Un NormalMap peut être utilisé comme source d’entrée, mais n’est pas obligatoire.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Exemples
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Remarques
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1709 | 16299 | ReflectanceModel |
Constructeurs
SceneLightingEffect() |
Crée un instance de SceneLightingEffect. |
Propriétés
AmbientAmount |
Proportion d’AmbientLight prédéfinie utilisée par l’effet. |
DiffuseAmount |
Intensité de la lumière diffuse. |
Name |
Nom de la lumière. |
NormalMapSource |
Carte normale de l’effet. |
ReflectanceModel |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment la réflexion d’un SceneLightingEffect est modélisée. |
SpecularAmount |
Intensité de la lumière spéculaire. |
SpecularShine |
Puissance spéculaire pour le modèle d’éclairage Blinn-Phong. |